A Turtle-WoW csapatának mindig is hatalmas ambíciói voltak. A srácok fel akarták építeni a saját Housing rendszerüket, át akarták portolni az egész játékot Unreal Engine 5-re és még hosszú évekig terveztek egyedi tartalmakat kiadni a vanilla World of Warcrafthoz. Ezek egyike sem valósult meg úgy, ahogy azt ők szerették volna, a meséjük végét pedig a Blizzard és a Microsoft öltönyös jogvédői hozták el C&D felszólítások képében.
Ahelyett azonban, hogy a többi WoW privát szerver üzemeltetőit követve eltűntek volna a történelem süllyesztőjében, ők úgy döntöttek, hogy megalapítják a Moonwhisper Games nevű stúdiót és saját projektet indítanak. Az első önálló játékuk egy MMORPG lesz.
Míg ez elsőre egy könnyen érthető lépés lehetne, de a valóság az, hogy egy MMORPG felépítésébe veterán stúdiók is belebuktak már, és ha még sikerül is kitolni az ajtón egy vállalható terméket, még akkor is ott a nagy kérdés:
"Hogyan vesszük rá az embereket, hogy játszanak is vele?"
A Turtle (illetve most már a Moonwhisper) tagjai elmondták, hogy sokat gondolkoztak azon, mi is legyen az első játékuk, de látván a WoW szerver búcsúztatóját, eldöntötték, hogy felépítenek egy világot, ahol majd mindenki otthon érezheti magát. Tisztában vannak a kihívásokkal, viszont szerintük nem kell mindent az alapoktól kezdeniük.
"Éveket töltöttünk MMO élmények építésével, közösségek menedzselésével, tartalomkészítéssel, és a műfaj erősségeinek és gyengeségeinek kitanulásával. Tudjuk, hogy mennyire nehéz úton indulunk el, de azt is, hogy ezt az utat megéri bejárni."
Ezen sorokat egy olyan személy írja, akinek személyes tapasztalata is van, mind szoftverfejlesztéssel, mind a World of Warcraft szerverek emulációjához használt programcsomagokkal. Nyilván nem volt közöm sosem semmilyen szervezett privát szerver üzemeltetéséhez, de kutatási munkák során láttam mi történik a motorháztető alatt, és miből állnak össze ezek a back-end rendszerek.
Amit a Turtle-WoW fejlesztői össze tudtak hozni a saját vanilla szerverükön az abszolút túlmutat az egyszerű modoláson, de nem is arról beszélünk, hogy a srácok évtizedes játékfejlesztési tapasztalatot szereztek volna. Az, amit felépítettek a saját és a Blizzard szoftvereiből, bár helyenként kétségtelenül lenyűgöző volt, valójában nem sok releváns tapasztalatot tud nyújtani egy teljesen önálló MMORPG összeállításához. Ennek fényében bár alapvetően mindig szurkolok szenvedélyes indie csapatoknak, pláne amikor jóval nagyobbat álmodnak annál, mint ami lehetséges, nem ülnék tűkön a Moonwhisper projektét várva.