Történelemkönyveket lehetne felölteni azoknak a kihalt MMO-knak a sztorijaival, melyek fejlesztői őszintén hittek egy organikus, PvP-re épülő világ felépítésének szépségeiben. Előbb-utóbb mindegyikük megtanulta a keserű leckét, amit elődjeik megpróbáltak megértetni velük: a PvP nem elég. A szerepjátékokban a játékosoknak csak egy szűk rétege élvezi a korlátlan versengést, ők pedig önmagukban nem tudják fenntartani a szervereket.
A Dune: Awakening egy túlélő sandbox MMORPG, aminek végjátéka szintén PvP csatározásról szólna, de a Funcom legutóbbi blogposztja szerint a játékosok 80 százaléka sosem foglalkozott ilyesfajta tartalommal. A többség láthatóan nem szeretne vért ontani, hát változások jönnek.
A Hagga Basin zónában kikapcsolják a PvP területeket és a szokásos Deep Desert zónából is kiveszik a PvP lehetőségét. A csatákra éhes túlélőknek még mindig elérhető lesz egy olyan Deep Desert variáns, ahol egymásnak eshetnek majd és itt jelentősen több erőforrást találhatnak, mint a PvE-fókuszú alapverzióban.
Aki több PvP-t szeretne, annak lehetősége nyílik majd megszabni a saját szabályait. A Funcom ígéretei szerint a közeljövőben elérhetővé teszik a privát szerverek felépítésének lehetőségét, ahol a tulajdonos mondhatja meg hogyan is működjenek a dolgok. Ez először csak tesztopcióként fog felbukkanni, de idővel remélhetőleg mindenki gond nélkül felállíthatja majd a saját Dune verzióját.
A szabad világban mészárolni a játékostársakat először mindig mókásnak hangzik, aztán néhány hónap múlva elillan a varázs. Ilyenkor vagy újratervezés vár a PvP orientálta címekre, vagy lassú, kínok közti elhalás. Mi örülünk, hogy a Funcom az előbbit választotta.