A Subnautica 2 korai hozzáférése május 14-én indult el és akkora érdeklődés övezte, hogy már az első órában átlépte az 1 millió eladott példányt. A víz alatti kaland azóta is szépen formálódik és bár maga a játék még évekre van az 1.0-tól, az Unknown Worlds fejlesztői folyamatosan pakolgatják bele az újabb tartalmakat és az életminőséget javító funkciókat. A stúdió továbbra is figyel a játékosok visszajelzéseire, mert fontosnak tartják, hogy a rajongókkal együtt csiszolgassák tökélyre az élményt.
A fejlesztők már javában dolgoznak az Early Access 2-n, amely új régióval, történettel, járművekkel, fejlődési lehetőségekkel és sok más egyéb tartalmakkal igyekszik kibővíteni a játék világát. Ám ennek érkezéséig sem kell vízimalmoznunk a kezeinkkel, hisz augusztus 19-én futott be a Buddy System elnevezésű frissítés is, mely - ahogy a neve is utal rá - a többjátékos élményt turbózza jó pár új, hasznos funkcióval.
Bekerült a Proximity Chat első változata, amely egy olyan játékbeli hangkommunikációs lehetőség, ahol a két játékos közti távolságtól függ, hogy mennyire tisztán hallják egymást. Ha minél távolabb kerülünk egymástól, akkor egyre halkabban halljuk a másikat, mígnem rádiókommunikációra vált át a játék, ám ha túlságosan is messzire sodródunk egymástól, akkor a rádióadás is megszakadhat. Nagyon tud dobni a hangulaton és plusz parafaktort is jelenthet, ha rádiócsend idején elszigetelve érezzük majd magunkat a veszélyekkel teli mélységekben. Bekerültek az emote-ok is, melyek által már nonverbálisan is tudathatjuk játékostársainkkal aktuális érzéseinket: például ha örülünk egy nagyobb lootnak, vagy ha épp összepiszkítottuk a búvárruhánkat, miután megpillantottunk egy Collector leviatánt a sarkon túl.
Van lehetőségünk készletmegosztásra, hogy átemelhessünk tárgyakat egymás eszköztárai között, ahelyett, hogy kidobálnánk mindent a tengerfenékre, hogy aztán a másiknak le kelljen hajolni érte. Mostantól egy rövid időablak keretében oxigénünket megosztva feltámaszthatjuk elesett társainkat, így nem kell egyből haleledelnek elkönyvelnünk őket. Két új játszható karakter is elérhető a játékban, Grace és Jegna személyében, illetve két új ruhaszín is, hogy ennyivel is több testreszabási lehetőségünk legyen.
Új eszközként megkapjuk a Tracking Taget, amely egy rövid hatótávolságú jeladó. Ez önmagában is elhelyezhető bárhol, vagy akár tárolókba is rakható, amely hasznos lehet, ha egy hordozható tárolóban hátra kell hagynunk pár tárgyat. Ha úgy halnánk meg, hogy közben volt nálunk egy ilyen eszköz, akkor az képes növelni a fekete doboz jelének hatótávolságát, hogy könnyebben visszataláljunk az elhagyott készletekhez. Mindezek mellett átdolgozták a HUD-ot is. A képernyőn megjelenő ikonok és jelölők már nem fognak megjelenni teljes méretükben, csupán az, amire közvetlenül ránézünk. A rögzített receptek is kaptak némi finomhangolást, hogy kevésbé legyenek zavaróak.
A bázisépítő eszköz is fejlődött, ami által már egyértelműbb lesz számunkra, hogy mikor lehet valamit megépíteni és mikor nem. Ha kíváncsiak vagytok a teljes fejlesztői naplóra, akkor itt megtekinthetitek:
