Hirdetés

Új nehézségi fokozatot kapott a Silent Hill: Townfall

|

Az 1.6-os frissítés mind a négy beállítást áthangolta.

Hirdetés

Már elérhető a Silent Hill: Townfall 1.6.0-s frissítése, amely egy új Hard nehézségi fokozattal bővíti a túlélőhorrort. Az új beállítás a Normal és a Nightmare közé kerül, így azoknak szól, akik az alapfokozatnál keményebb kihívást keresnek, de a játék legkegyetlenebb változatát még soknak érzik. Hard fokozaton nagyobb hangsúlyt kap a lopakodás és az erőforrások beosztása. Az ellenfelek több sérülést viselnek el, nagyobbat sebeznek és könnyebben meghallják a játékost, de a Nightmare legbüntetőbb mechanikáival még nem kell számolni.

A fejlesztők mind a négy nehézségi fokozatot átdolgozták. Egyes szakaszokon változott a rendelkezésre álló erőforrások mennyisége, a játékos helyzete pedig mostantól minden beállítás mellett látható a térképen. A The Weight nevű ellenfél csökkentett támadási ereje csak Story módban marad érvényben, Normal fokozaton ismét azonnal végezhet a játékossal.

Hirdetés

A frissítés több útmutatót és pontosabb feladványleírásokat is hozzáadott, átláthatóbbá tette a beállítások menüjét, valamint javított néhány, színtévesztő játékosokat érintő megjelenítési problémát. A PC-s változat emellett megkapta a DLSS Ray Reconstruction támogatását.

A szeptemberben megjelent játékot a nehézségi fokozat bármikor átállítható, így az új Hard mód meglévő mentésben is kipróbálható. 

Forrás: Screen Burn Interactive

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)