Nagyszabású átalakításba kezdett a Ubisoft, és ennek nyomán számos játékot elkaszált már a kiadó, de tömeges elbocsátásokra és stúdióbezárásokra is sor került. Ennek a folyamatnak az egyik legnagyobb veszteseként a Red Storm Entertainmenttől 105 alkalmazottat bocsátanak el, és ezzel gyakorlatilag megszűnik a saját játékfejlesztési tevékenysége. A döntés egy átfogó költségcsökkentési hullám része, amelynek célja, hogy a kiadó mintegy 200 millió eurót faragjon le a működési költségeiből, miközben teljesen újraszervezi, hogyan készülnek a jövő nagy címei.
Fontos tudni, hogy a Red Storm nem egy jelentéktelen háttércsapat volt, az 1996-ban alapított stúdió születésénél ott volt Tom Clancy is, és évtizedeken át a taktikai lövöldék egyik meghatározó műhelyeként működött, és neki hála indulhattak hódító útjukra olyan franchise-ok, mint a Ghost Recon és a Rainbow Six. A 2000-es felvásárlást követő években még kulcsszerepet játszott a Ubisoft terveiben, de később fokozatosan a partvonalra sodródott, ahogy a feladatok és az erőforrások mindinkább a Ubisoft Montreal és a többi hasonló gigastúdió köré összpontosultak. Így az utóbbi időben már inkább más projektek támogatása alkotta a fő profilját VR-játékok fejlesztése mellett.
Mindazonáltal a mostani leépítés rávilágított arra, hogy még így is mennyire mélyen benne volt a Red Storm a kiadó aktuális portfóliójában. Az InsiderGaming értesülései szerint a csapat egyszerre legalább tíz projekten dolgozott, köztük a Tom Clancy's Rainbow Six Siege szezonális tartalmain, a következő Ghost Recon-epizódon, valamint a régóta várt Beyond Good & Evil 2 fejlesztésén. Emellett a Brawlhallának, egy kisebb Rainbow Six-projektnek, a Tom Clancy's The Division 2 hanganyagának munkálataiba, miközben kivette részét a The Division 3 alapjainak felvázolásában. A listán szerepelt még a Watch Dogs rendezői változata és a Splinter Cell-széria támogatása, sőt volt egy olyan projekt is, amely még nevet sem kapott.
A stúdió már korábban is nehéz időszakon ment keresztül, hiszen 2024-ben és 2025-ben is leépítések sújtották, miközben több ambiciózus projektje is befulladt. A VR irányába tett kitérő, például az Assassin's Creed Nexus VR, nem tudta stabilizálni a helyzetet, egy Splinter Cell VR-játékot már 2022-ben lelőttek, a The Division Heartland pedig 2024-ben került kukába hosszú vergődés után. Ezek a kudarcok végül kiszolgáltatott helyzetbe hozták a csapatot a vállalati racionalizálás során.
A Red Storm ugyan nem zár be teljesen, de a jövőben egészen más szerepet kap: a megmaradó dolgozók technikai és IT-támogató központként működnek majd, fő feladatuk pedig a Snowdrop motor karbantartása lesz, amely többek között a Star Wars Outlaws és a Division-játékok alapját adja. Ez az átalakulás része annak az új struktúrának, amelyben a Ubisoft öt nagy "kreatív házba" szervezi a fejlesztést, a többi stúdiót pedig egy támogató hálózatba sorolja.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!