Hirdetés

Már majdnem kész volt a The Last of Us multiplayer, amikor törölték

|

Pedig ez valószínűleg nagyot szólt volna mostanában.

Hirdetés

A The Last of Us multiplayer sokkal közelebb volt a megjelenéshez, mint eddig gondoltuk,  Vinit Agarwal, a projekt korábbi rendezője szerint már 80 százalékban kész volt, amikor a PlayStation 2023 végén leállította.

Agarwal szerint a projekt "nagyon jól működött a belső teszteken", a stúdión belül pedig kifejezetten pozitív volt a fogadtatása. A fejlesztés szerinte már annyira előrehaladott állapotban volt, hogy a játék gerince gyakorlatilag készen állt.

Ha emlékeztek, a Naughty Dog eredetileg a The Last of Us Part II mellé tervezett egy többjátékos módot, de ez idővel egy teljesen önálló, nagyszabású live service játékká nőtte ki magát. A pletykák szerint egy hatalmas, online túlélőjáték lett volna, valahol a The Division, az Escape from Tarkov és a The Last of Us metszetében.

A projektre végül az iparági válság és a Sony hirtelen stratégiaváltása pofozta rá a temetőkaput, de jól tudjuk, hogy nem ez volt az egyetlen játék, ami annak esett áldozatul, hogy a kiadók nagyon elszámolták a covidot. Ahogy az emberek visszatértek az irodákba, csökkent a játékokra költött pénz, a cégek pedig rájöttek, hogy a korábbi, rendkívül optimista tervek fenntarthatatlanok. A kiadók elkezdték visszafogni a költségeket, leépítések jöttek, és sok drága projektet leállítottak. Agarwal szerint "összeomlott az egész", mert túl sok pénzt öntöttek az iparágba, majd hirtelen mindenki visszakozott.

Hirdetés

Ebben a helyzetben a Naughty Dognak döntenie kellett. Vagy tovább finanszírozzák a multiplayer játékot, vagy minden erőforrást Neil Druckmann következő projektjére fordítanak, amiről ma már tudjuk, hogy az Intergalactic: The Heretic Prophet. És/vagy a The Last of Us Part III.

"El kellett dönteniük, hogy ezt a játékot csinálják meg, vagy Neil Druckmann következő játékát, aki közben a stúdió elnöke lett. Érthető, mi történt. Azt a játékot választották, ami a stúdió lelke és alapja, nem pedig ezt a kísérleti projektet."

Agarwall ugyanakkor továbbra is úgy gondolja, hogy a multiplayer játék hatalmas siker lehetett volna.

"Szerintem óriási lett volna, csak sajnos sosem láthatta meg a napvilágot."

A legtragikusabb része, hogy őt is 24 órával a hivatalos bejelentés előtt értesítették arról, hogy a játékot törlik.

"Lelkileg teljesen összetört. Katasztrofális volt. Huszonnégy órával azelőtt tudtam meg, hogy nyilvánosan bejelentették volna. Így értesültem róla."

Őszintén szólva teljesen érthető, hogy nem akarták ennyire megosztani a Naughty Dog figyelmét, de nagyon kíváncsi lettem volna, hogy milyen lett volna egy shared world The Last of Us.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)