Hirdetés

A Tales of ARISE handheld játékra született, még ha nem is így a legszebb

|

A Beyond the Dawn Edition a japán szerepjáték legjobb verziója, de nem azért mert technikailag hibátlan lenne.

Hirdetés

A Tales sorozat épp egy kisebb megújuláson megy keresztül. Az elmúlt években a fejlesztők újrakeverték két sikeresebb klasszikusukat (Tales of Xillia és a Tales of Berseria), de ezeket egy teljesen új epizód előzte meg Tales of Arise címmel. Ez utóbbi 2021-ben érkezett, kifejezetten azzal a céllal, hogy elhelyezze a franchise-ot az újhullámos, nagy költségvetésű JRPG-k sorában és egy friss belépőpontként szolgálhasson azok számára, akik mindig is hallottak a Tales játékokról, de sosem tudták eldönteni, hogy hol érdemes belevágniuk az egészbe. A soft reboot ötlete be is jött a Bandainak, amikor az Arise lett a széria legsikeresebb címe és elhappolta a 2021-es The Game Awards "Év szerepjátéka" címet olyan produkciók elől, mint a Cyberpunk 2077 és Monster Hunter: Rise.

A franchise-nak hirtelen rengeteg rajongója lett, akik tűkön ülve várják a folytatást, de annak érkezése előtt a Bandai Namco adott még egy löketet az Arise-nak a Nintendo Switch 2-es megjelenéssel. A port Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition címen érkezett és magával hozott minden tartalmat, ami valaha készült az alapjátékhoz. A sztori két nemzet viszályáról szól: Rena egy holdbázisról üzemelő nagyhatalom, ami technológiájával és katonai erejével szolgasorba taszította Dahna népét, utóbbi pedig egyre kevésbé tűri az elnyomást. Mi egy Iron Mask nevű férfit alakítunk, aki egy legendának számít az eltiport munkások között. Egy nagyon fura sisak van a fején, de mivel viselője gyakran kisegíti társait, a maszkból egy reményteli jelkép lett. A sztori akkor indul be, amikor Renan katonái a saját népük egy tagját próbálják egy fogolyszállítóban eljuttatni valahová. Bárki megérinti a bebörtönzött nőt azt lilás villámok kínozzák, de Iron Mask nem érez semmit, így számára nem kerül semmibe kiszabadítania őt, elrángatni a katonák elől és megvédeni az érkező támadóktól. Ahogy halad a sztori a hősünk rájön, hogy a titokzatos személy jelenlétében meg tud idézni egy hatalmas lángoló kardot. A párosnak egyértelműen dolga van egymással, így elindulnak felfedezni a világot és kisegíteni a dahnai ellenállást.

Hirdetés

A sztori rengeteg izgalmas karaktert mutat be nekünk, jó részükből pedig csapattagok is lesznek, akik egyrészt kulcsfontosságú részei a narratívának, másrészt pedig különböző képességeikkel új eszközöket adnak kezünkbe. A játék struktúrája alapvetően nagyon egyszerű: egy lineáris, sztoriorientált kalandról beszélünk, ahol egymást váltják a városok, kültéri területek és dungeonok. Utóbbi szekciók a leggyengébb részei a csomagnak, mivel nincsenek fejtörők vagy különösebben izgalmas vizuális elemek. Szerencsére a nagyobb, nyíltabb helyszínek rengeteg mellékutat, felfedeznivaló apróságot és gyönyörű látványvilágot kínálnak. Ez azért is fontos, mert sokat fogunk rohangálni ezeken a pályákon fő- és mellékküldetéseket darálva. Maga a játék egyébként kifejezetten hosszú, de ez nem mindig válik előnyére, az utolsó órái pont olyan vontatottak, mint a Metaphor esetében, ahol volt ugyan egy természetes befejezése az egésznek, de a fejlesztők úgy döntöttek, hogy áthajtanak rajta és még vagy 10 órán át a ringlispílen tartanak minket.

A mesélők szerencséje, hogy a harcrendszer még 80 óra után is képes volt fenntartani az érdeklődésem. Maga a struktúra nem túl bonyolult, mégis tökéletes arányban pörgős és taktikus. Alapvetően egy akció-RPG-ről van szó, ahol szörnyekkel találkozva bekerülünk egy elkerített területre és azon belül kell szétszabdalnunk az utunkat álló ellenfeleket. Ehhez aktívan használni fogjuk az összes karakterünket, lévén mindegyikőjük más eszközöket hoz a csatába, és mindegyik készlete hasznos kiegészítése lehet főszereplőnk opcióinak. Ahogy nyomogatjuk a gombokat egyszerű lövéseket és ütéseket fogunk keverni "Artes" nevű különleges csapásokkal és a célunk alapvetően az lesz, hogy minél hosszabban tarthassunk fenn kombósorokat. Ideális esetben egy Artes használatával fel fogjuk lökni a szörnyet a levegőbe, elkezdjük szabdalni szimpla csapásokkal, egy újabb Artes segítségével lecsapjuk őt a földre, ott pedig átváltva valakire tovább büntetjük ütések és mágikus hatások keverékével. A mágia egyébként nem csak sebzést, de különböző buffokat és debuffokat is rásóz az ellenfelekre, melyek további taktikai lehetőségeket nyitnak meg az ütemes csapkodások közepette.

A harcrendszer pörgését és a sztori hatását a kiváló szinkronmunka és vizuális tálalás egészíti ki, melyek segítenek elmélyedni az Arise megtépázott világában. Az Unreal Engine 4 nagyon ügyes abban, hogy gyönyörűen rajzoljon ki kisebb zónákat, a művészek pedig maximálisan kihasználták ennek lehetőségeit. Még egy sivatagban is látunk gyönyörű tájakat, távoli hegyeket és csalogató kincseket, ahogy egyik harcról menetelünk a másikra. Mindez a Nintendo Switch 2-n sem lett rosszabb, bár egyértelműen nem ez a legszebb verziója az Arise-nak.

A fejlesztők megtettek mindent azért, hogy szinte érintetlenül húzzák át a játékot a hibridre, de vannak egyes effektek és post-process eljárások, melyek kimaradtak az átiratból. Ettől függetlenül még mindig egy gyönyörű, ami stabil 30fps-sel fut a nehézkesebb szituációkban is. Az egyetlen dolog, ami hiányzott nekem innen, az egy teljesítményre fókuszáló mód kapcsolója: egyre több Switch 2 portnál van lehetőségünk 40 vagy afeletti fps-t kínáló grafikai opciót választani, ami dokkolt módban kicsit lejjebb tekeri a prezentációt, de nagyot lök a gördülékenyeségen. Ugyan nincs értelme 60fps-ről álmodni, de 30-ról 40-re ugrani egy érezhetően nagy lépés, amit nem bántam volna az Arise esetében sem.

Mindettől függetlenül a port remekül sikerült és az azzal töltött óráim során folyton az járt a fejemben, hogy handheldben pörgetni a játékot a legjobb élmény, amit ez csak kínálni tud. Még az elnyújtott befejezés és a relatíve vérszegény Beyond the Dawn DLC is sokkal vállalhatóbb úgy, hogy az ágyban fekve nyomogatom a gombokat és bármikor letehetem a konzolt magam mellé egy kis pihenő kedvéért. Nem ez lesz az a JRPG, amivel kergetni fogok majd minden Switch 2 tulajdonost (az továbbra is a Persona 3), de ha még nem volt szerencséd a Tales of Arise-hoz vagy akár a franchise egyetlen darabjához sem, akkor a hibridre szánt verzió egy tökéletesen vállalható opció lehet számodra.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Tales of ARISE - Beyond the Dawn Edition
Egy kiváló szerepjáték vállalható átirata, ami lehetővé teszi a handheld élményt. A Tales játékok pedig mindig mókásabbak, ha a kezeink között pörgethetjük őket.
Ami tetszett
  • érdekes sztori és világ
  • a karakterek furák és szerethetők
  • a harcrendszer pörgős és taktikus
Ami nem tetszett
  • nincs teljesítményorientált mód
  • az alapjáték befejezése még mindig hosszabb, mint kellene
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)