A Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick szerint a videojáték-ipar egyre nehezebben tudja fenntartani a folyamatosan növekvő fejlesztési költségeket, és csak néhány kiemelkedő sikerjáték engedheti meg magának az óriási büdzsét. A Bloombergnek adott interjúban a cégvezető arról beszélt, hogy az olyan "óriási blockbusterek", mint a Grand Theft Auto VI, még indokolhatják a több százmilliós befektetéseket, de az iparág hosszú távon nem képes kezelni a költségek exponenciális növekedését. Zelnick szerint a kiadóknak és fejlesztőknek egyaránt okosabban kell működniük, különben egyes játékok egyszerűen nem készülhetnek el.
A Take-Two olyan ismert franchise-okkal rendelkezik, mint a BioShock vagy a Borderlands, azonban Zelnick szerint ezek növekedésének is vannak határai, ha a fejlesztési kiadások tovább emelkednek. A vállalat ezért vizsgálja, hogy a mesterséges intelligencia és más technológiai megoldások miként javíthatják a hatékonyságot és csökkenthetik a költségeket. A vezérigazgató ugyanakkor hangsúlyozta, a cél nem az, hogy rövidebb vagy gyengébb minőségű játékok készüljenek, hanem hogy a technológia segítségével ugyanazt vagy még jobb élményt tudjanak nyújtani a játékosoknak.
A Grand Theft Auto VI fejlesztési költségeiről a Take-Two továbbra sem közölt pontos adatokat, de Zelnick korábban már "rendkívül drága" projektként beszélt róla. Az iparágban emiatt egyre többen találgatják, hogy a Rockstar Games a jelenlegi 70 dolláros árszint fölé emelheti-e az új játék árát. Egy amerikai pénzügyi elemző nemrég azt javasolta, hogy a GTA 6 akár 80 dollárba is kerülhetne, ami más kiadókat is magasabb árak bevezetésére ösztönözhetne.
A játék jelenlegi tervek szerint november 19-én jelenik meg PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra, PC-s verzió azonban induláskor nem várható.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!
