Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója szerint a mesterséges intelligencia nem fogja elvenni a fejlesztők és művészek munkáját, inkább leveszi róluk a monoton feladatokat. A Semafor World Economy 2026 konferencián még Elon Muskot is felhozta példának.
Azt mondta, ha az AI valóban képes lenne kiváltani az emberek munkáját, akkor először Musk munkáját venné el, hiszen ő a világ egyik leggazdagabb embere, gyakorlatilag korlátlan erőforrásokkal és erős AI-fókuszú cégekkel. Ehhez képest Musk még mindig napi húsz órát dolgozik.
Zelnick még viccelődött is azzal, hogy Musk talán maga is egy szimuláció, legalábbis ha valakire rá kellene böknie valakire, aki gyanús, akkor ő lenne az.
Itt szerintem mondjuk pont téved, mert Mark Zuckerberg annyira android-szerű, hogy a zsékategóriás - immáron halott - VR világában valóságosabbnak tűnt, mint a valóságban.
A GTA 6 kapcsán Zelnick szerint az AI fő feladata az lesz, hogy automatizálja az olyan unalmas részfeladatokat, amelyek eddig rengeteg időt vettek el a fejlesztőktől. Példaként azt hozta fel, hogy régen egy játékban a füvet egyenként kellett megrajzolni, ma viszont a fejlesztő megnyomja a "fű gombot", és a rendszer legenerálja azt.
Szerinte ez nem azt jelenti, hogy kevesebb művészre lesz szükség, hanem azt, hogy a művészek fontosabb, kreatívabb dolgokra koncentrálhatnak.
Arra a felvetésre, hogy mi történik, ha egyszer már "szörny gomb" is lesz, vagyis az AI a kreatív munkát is átveszi, Zelnick azt válaszolta, hogy az AI alapvetően múltbeli adatokból dolgozik. Egy sikeres játékhoz viszont előremutató, új ötletek kellenek, erre pedig továbbra is emberek lesznek képesek.
A Take-Two hivatalosan azt állítja, hogy az AI csak segédeszköz lesz, de pontosan tudjuk, hogy más cégek ettől függetlenül könnyen dönthetnek úgy, hogy a gyorsabb és olcsóbb generált tartalmakat részesítik előnyben.