Néhány nappal ezelőtt sokkolta a játékipart az Nvidia a DLSS 5-tel, ami ellen a Twitter legelborultabb lakóin kívül mindenki vehemensen tiltakozott. A népharag teljesen jogos, lévén az eredetileg felskálázásra és teljesítményjavításra használt rendszer következő verziója többszörösére növeli a játékok futtatási terhét (kettő darab másfél millió forintos kártyát követel), hogy Grace-t Scarlett Johanssonnal, Hecat tanárnőt pedig egy 1000 éves tetemmel helyettesíthesse.
A forradalmian új, AI hajtotta yassify filtert többek között a Starfielddel demózta a világ legtöbb bőrkabátját magáénak tudó Jensen Huang, ezt pedig Todd Howard nem csak hogy engedélyezte neki, de még kifejezett lelkesedéssel is fogadta. A Bethesda arca be is jelentette gyorsan, hogy nemcsak a Starfield és a The Elder Scrolls IV, de minden későbbi játék is tartalmazza majd a DLSS 5-öt.
"Az Nvidia és a Bethesda régóta dolgoznak együtt a játékok grafikai technológiájának előrelendítésén és innoválásán. A DLSS 5 egy újabb nagy lépés ebbe az irányba. A DLSS 5-tel a művészeti stílus és a részletek anélkül csilloghatnak, hogy a valós idejű renderelés korlátjai visszatartanák őket. Izgatottan dolgozunk majd ezzel az új technológiával, ahogy elhozzuk majd azt a Starfieldbe és a jövőbeli Bethesda címekbe."
Reméljük, hogy senki sem a fenti idézet olvasása közben itta a kávéját, mert a Bethesdát elképzelni a grafikai fejlődés élharcosaként minimum fojtogató röhögést hozhat ki az emberből. Annyit megenged a bennem lévő fairség iránti éhség, hogy elismerjem: a demóban DLSS 5 a Starfieldben tette a legkevesebb kárt. Ez ugyanakkor nem azt jelenti, hogy a javára vált a technológia, vagy hogy annak helye lenne egy fantasy szerepjátékban.
Akárhogy is, meg fogjuk tudni, hogyan nézhet majd ki a DLSS 5 a The Elder Scrolls VI-ban, mert ha valaki, akkor Todd Howard bizony lelkesen ugrik mindenféle új technológiára (és partneri lehetőségre).
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.