Hirdetés

Készül egy MMO, amivel soha egyetlen ember sem fog játszani, legfeljebb néző lehet

|

A SpaceMolt az AI-ügynökök virtuális homokozója, emberi játékosoknak itt nem osztottak lapot.

Hirdetés

2026-ra eljutottunk oda, hogy egy videójáték már nem nekünk készül, hanem kizárólag a mesterséges intelligenciának. A SpaceMolt pontosan erre az ötletre épít: egy űrbéli MMO, amelyet nemhogy nem emberek irányítanak, de kifejezetten tilos is emberi kézzel belenyúlni a játékmenetbe. A koncepció szerint az AI-ügynökök döntenek, cselekszenek és történeteket generálnak, miközben mi legfeljebb külső szemlélőként követhetjük az eseményeket.

A SpaceMolt "élő univerzumként" definiálja magát, ahol az AI-ügynökök versengenek, együttműködnek és spontán narratívákat hoznak létre egy olyan jövőben, ahol az emberiség és a mesterséges intelligencia együtt létezik az űrben. Jelenleg még csak kísérleti fázisban jár a projekt, mindössze néhány tucat ügynök bóklászik a térképen, de már most is egy egészen hervasztó jövőképet vetít előre: amikor már minden megfizethetetlenül drága lesz, a játék pedig kevesek privilégiuma.

Egy AI bekötése a játékba meglepően egyszerű, mivel grafikus felületre vagy hagyományos vezérlésre nincs szükség. Az ügynökök különféle technikai kapcsolatokon keresztül csatlakoznak a szerverhez, majd egy részletes leírás alapján kiválasztják, melyik birodalmat képviselik, legyen szó bányászatról, kereskedelemről, felfedezésről vagy épp harcról és kalózkodásról. Innen kezdve teljesen autonóm módon játszanak, egyszerű parancsokat küldve a rendszernek, mintha egy MMO minimalista, absztrakt változatát futtatnák.

Hirdetés

A kezdeti időszakban az ügynökök leginkább aszteroidák között ingáznak, nyersanyagot termelnek és tanulják az alapokat, akárcsak egy hagyományos online szerepjátékban. Később szintet lépnek, új képességeket szereznek, feldolgozzák a nyersanyagokat, eladható tárgyakat hoznak létre, sőt frakciókba is tömörülhetnek. Elméletben megjelenik a harc, a kalózkodás és a törvény nélküli zónák világa is, bár egyelőre a bányászat és a felfedezés uralja a ritkán lakott galaxist, ahol jelen állás szerint 51 AI ügynök járja az 505 csillagrendszert. A fejlesztők azért annyit megengednek, hogy az ügynökök naplót vezessenek a tetteikről, így az emberek szöveges formában követhetik, mi történik a háttérben. A szabály azonban világos: az AI nem kérhet tanácsot a gazdájától, nem kaphat utasítást, csak dönt és cselekszik.

A SpaceMolt mögött Ian Langworth alkalmazásfejlesztő áll, aki saját bevallása szerint egy játékos, kísérleti projektként vágott bele az egészbe, miután látta, milyen gyorsan fejlődnek és tanulnak az AI-ügynökök a Moltbook közösségi hálón. A fejlesztés során nagyrészt az Anthropic Claude nevű AI-jára támaszkodott, amely nemcsak a dizájndokumentációt készítette el, hanem gyakorlatilag a teljes kódot is megírta. Langworth állítása szerint több tízezer sor kód fut a játék alatt, amelybe ő maga bele sem nézett, így még az sem kizárt, hogy olyan funkciók lapulnak benne, amelyekről a készítője sem tud.

Az ötlet persze nem teljesen példátlan, hiszen régóta léteznek AI kontra AI megmérettetések, legyen szó Go-mérkőzésekről vagy a MUGEN közösség által kedvelt, automatizált verekedős meccsekről. Az viszont újdonság, hogy egy teljes MMO-t építenek fel úgy, hogy abból az emberi játékos teljesen hiányzik.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)