Hirdetés

A PlayStation vezére elmagyarázta, miért volt elkerülhetetlen a Bluepoint Games bezárása, vagy legalábbis megpróbálta

|

Nem először hallottuk ezeket az okokat, és bizonyosan nem utoljára.

Hirdetés

A semmiből érkezett a hír a minap, hogy a Sony márciusban bezárja a texasi székhelyű Bluepoint Games stúdiót, amely legutóbb a 2020-as Demon's Souls remake-jével lopta be magát a rajongók szívébe. A döntés okait Herman Hulst, a Sony Interactive Entertainment egyik vezetője egy belső levélben bontotta ki, amelyben az egyre nehezebb iparági környezetet, az elszálló fejlesztési költségeket és a változó játékosi szokásokat nevezte meg fő okként.

Hulst szerint a játékipar növekedése lelassult, miközben a produkciós költségek meredeken emelkednek, a gazdasági környezet pedig általánosságban is kedvezőtlenebbé vált. Ebben a közegben pedig egyre nehezebb fenntartható módon játékokat fejleszteni. A vállalat ezért átfogóan felülvizsgálta működését, hogy a jelenlegi projektek szállítása mellett hosszú távon is megőrizze stabilitását, ennek következményeként pedig a Bluepoint Games bezárása mellett döntöttek.

Hirdetés

A levélben Hulst ugyanakkor kiemelte azokat a címeket, amelyek jól teljesítenek vagy komoly várakozás övezi őket, köztük a Death Stranding 2: On the Beach, a Ghost of Yotei, a Helldivers 2 és az MLB The Show aktuális részeit. Elismerően írt a Bluepoint kivételes munkájáról és az élményekről, amelyeket a PlayStation-közösség számára nyújtott, majd megköszönte a kreativitást és a minőség iránti elkötelezettséget. Hozzátette még, hogy a leépített dolgozók egy részének igyekeznek más pozíciót találni a globális stúdióhálózaton belül.

A 2006-ban alapított austini csapat neve egyet jelentett a klasszikus PlayStation-játékok újjászületésével. Olyan címek felújításán dolgozott, mint az Ico vagy a Shadow of the Colossus, de a legnagyobb dobása kétségtelenül a FromSoftware kultikus dark fantasy játékának modernizált változata volt. A Demon's Souls után közreműködött a God of War Ragnarök támogatásában is, majd egy szolgáltatásalapú God of War-projekten kezdett dolgozni, amelyet a PlayStation 2025 januárjában végül törölt.

Beszélgetnél velünk erről a hírről?

Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)