A Slay the Spire 2 fejlesztője, a Mega Crit végül radikális megoldást választott a sok játékosok által gyűlölt Doormaker boss problémájára. Egyszerűen eltávolították a játékból.
Az Act 3 utolsó ellensége hetek óta a közösség egyik legnagyobb vitatémája volt. Sok játékos túl frusztrálónak tartotta és abban bizony van igazság, hogy egy kicsit túldizájnolták, de nem csak az vezetett ahhoz, hogy a játék Steam-értékelései beleálltak a földbe.
A negatív kritikákban rendszeresen előkerült a Doormaker neve, annak ellenére, hogy a Mega Crit szerint statisztikailag a boss valójában "gyengébb" volt a többi Act 3 ellenfélnél. Ahogy azt korábban körbejártuk, a negatív értékelések nagy része a kínai közösség elégedetlenségéből fakad, ahol nem a nehézség volt az elsődleges baj.
A fejlesztők most teljesen új bosst hoztak be helyette, Aeonglasst. A Mega Crit szerint a Doormaker érdekes döntési helyzeteket teremtett ugyan, de túl komplex lett, és alapvető problémáit egy korábbi átdolgozás sem oldotta meg, ezért inkább a nulláról kezdték.
Aeonglass jóval egyszerűbb mechanikákkal dolgozik, az egyik fő képessége a Withering Presence, ami minden negyedik kijátszott normál lap után egy Wither nevű státuszkártyát rak a játékos kezébe. Ezek a lapok a kör végén sebzik a játékost, ha bent maradnak a kézben, így lassan teleszemetelik a paklit. Emellett Aeonglass minden második körben ideiglenesen csökkenti a játékos erejét és védekezését.
A közösség első reakciói alapján az új boss kevésbé fáj és nem teszi teljesen tönkre a specifikus buildeket, mint ahogy a Doormaker tette.
Nekem nagyon furcsa, hogy a Mega Crit a közösségi visszajelzésekre és a review bombingra végül ilyen módon reagált. Doormaker egy nehéz boss volt, amire külön kellett építeni, de emlékeim szerint még a Slay the Spire 1-ben is voltak olyan főellenségek, akikre külön kellett buildelni.
Ti mit gondoltok?
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.