Hirdetés

Puhább lett a Marathon nyitánya

|

A Bungie tovább könnyíti az újoncok dolgát.

Hirdetés

Újabb javítást kapott a Marathon, és ez most nem látványos tartalmi bővítéssel, hanem több aprónak tűnő, a gyakorlatban mégis fontos változtatással próbálja kevésbé büntetővé tenni a játék első óráit. Az 1.0.6.1-es frissítés már él, és a legfontosabb újdonsága, hogy a Depleted Patch Kitek és a Depleted Shield Charge-ok mostantól hatosával rakhatók egyetlen slotba a korábbi három helyett, a sima Sponsored Kitek pedig eleve dupla mennyiséggel érkeznek. Emellett a Recruitok is jóval gyakrabban dobnak gyógyító és páncéltöltő fogyóeszközöket, a Bungie pedig az overflow inventory méretét is megnövelte, hogy kevesebb tárgy vesszen el helyhiány miatt.

A patchből az is látszik, hogy a stúdió most nagyon tudatosan próbálja kisimítani a Marathon legfrusztrálóbb pontjait. Emelték a zöld és kék Sponsored Kitek napi készletkorlátját, javították több kezelőfelületi hiba működését, rendbe tették a barterfegyverek költségkijelzését, és a Perimeter tutorial kivonási számlálója is normálisan fog működni. Ezek külön-külön nem hangzanak földrengetőnek, együtt viszont pont azt az érzést csökkenthetik, hogy a játék túl sok helyen akadályozza a játékost akkor is, amikor épp nem az ellenfél lövi szét.

Hirdetés

A másik fontos változás a WSTR körül van. A hivatalos patch note külön jelzi, hogy a frissítés tartalmazza a Joe Ziegler által korábban belengetett hangolást, és utólag azt is pontosították, hogy a MIPS Slug Converter Mod hosszú távú teljesítményét is visszavágták, hogy megszűnjenek a szélsőséges kiugrások. Ziegler korábban arról beszélt, hogy a cél az, hogy a WSTR ne tudjon két lövésből leszedni egy kék vagy annál erősebb pajzsú játékost, mert a fegyver túl dominánssá vált a közelharcban. Magyarul a Bungie nemcsak több túlélési eszközt ad a kezdők kezébe, hanem közben a jelenlegi meta egyik legerősebb, legrettegettebb opcióját is próbálja visszarántani.

Az egész ráadásul nem önálló lépés, hanem egy nagyobb irány része. A múlt heti 1.0.6-os frissítés behozta a C.A.R.R.I. rendszert, amely a solo játékosokat és az együttműködő csapatokat jutalmazza, emellett a Perimeter kezdőpályát ideiglenesen solos-only térképpé alakították az alacsony szezonális szintű játékosoknak.

A Bungie tehát egyre kevésbé titkolja, hogy a Marathon alapvető keménységét nem akarja kidobni, de azt már nagyon is szeretné, hogy az új belépők ne forduljanak vissza rögtön az első nagy pofon után.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)