Újabb javítást kapott a Marathon, és ez most nem látványos tartalmi bővítéssel, hanem több aprónak tűnő, a gyakorlatban mégis fontos változtatással próbálja kevésbé büntetővé tenni a játék első óráit. Az 1.0.6.1-es frissítés már él, és a legfontosabb újdonsága, hogy a Depleted Patch Kitek és a Depleted Shield Charge-ok mostantól hatosával rakhatók egyetlen slotba a korábbi három helyett, a sima Sponsored Kitek pedig eleve dupla mennyiséggel érkeznek. Emellett a Recruitok is jóval gyakrabban dobnak gyógyító és páncéltöltő fogyóeszközöket, a Bungie pedig az overflow inventory méretét is megnövelte, hogy kevesebb tárgy vesszen el helyhiány miatt.
A patchből az is látszik, hogy a stúdió most nagyon tudatosan próbálja kisimítani a Marathon legfrusztrálóbb pontjait. Emelték a zöld és kék Sponsored Kitek napi készletkorlátját, javították több kezelőfelületi hiba működését, rendbe tették a barterfegyverek költségkijelzését, és a Perimeter tutorial kivonási számlálója is normálisan fog működni. Ezek külön-külön nem hangzanak földrengetőnek, együtt viszont pont azt az érzést csökkenthetik, hogy a játék túl sok helyen akadályozza a játékost akkor is, amikor épp nem az ellenfél lövi szét.
A másik fontos változás a WSTR körül van. A hivatalos patch note külön jelzi, hogy a frissítés tartalmazza a Joe Ziegler által korábban belengetett hangolást, és utólag azt is pontosították, hogy a MIPS Slug Converter Mod hosszú távú teljesítményét is visszavágták, hogy megszűnjenek a szélsőséges kiugrások. Ziegler korábban arról beszélt, hogy a cél az, hogy a WSTR ne tudjon két lövésből leszedni egy kék vagy annál erősebb pajzsú játékost, mert a fegyver túl dominánssá vált a közelharcban. Magyarul a Bungie nemcsak több túlélési eszközt ad a kezdők kezébe, hanem közben a jelenlegi meta egyik legerősebb, legrettegettebb opcióját is próbálja visszarántani.
Az egész ráadásul nem önálló lépés, hanem egy nagyobb irány része. A múlt heti 1.0.6-os frissítés behozta a C.A.R.R.I. rendszert, amely a solo játékosokat és az együttműködő csapatokat jutalmazza, emellett a Perimeter kezdőpályát ideiglenesen solos-only térképpé alakították az alacsony szezonális szintű játékosoknak.
A Bungie tehát egyre kevésbé titkolja, hogy a Marathon alapvető keménységét nem akarja kidobni, de azt már nagyon is szeretné, hogy az új belépők ne forduljanak vissza rögtön az első nagy pofon után.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!