A State of Play egyik nagy meglepetése a Project Windless bemutatója volt, ami egy nyílt világú akciójáték PlayStation 5-re a dél-koreai The Bird That Drinks Tears regények alapján. A szóban forgó alkotás óriás, látványos, és Csirke alig várja, hogy kipróbálhassa, de a játékrajongóknak azért voltak kérdéseik a projekt kapcsán. A legtöbbeket az érdekelte, hogy AI-jal készült-e.
A Krafton nem rejtegette sosem a technológiával kapcsolatos lelkesedését, így a Eurogamer munkatársa is rákérdezett a helyzetre. A cég képviselője egyenes választ adott, ami viszont nem mindenkit fog megnyugtatni.
A stúdió elmondta, hogy a vásárlók semmilyen AI generálta végterméket nem látnak majd a játékban. A csapat tagjai nagy fokú önállósággal dolgoznak, és a kísérletezési fázisban egyesek használnak AI-elemeket a "hatékonyság kedvéért", de mire a Project Windless az emberek kezébe kerül, addigra már semmi nem marad majd benne ezekből.
Annyit még hozzátettek, hogy az NPC-ket és a játék egészét tradicionális AI fogja mozgatni, de ez pont ugyanaz a fajta AI, amit a videójátékok mindig is használtak. Generatív termékek nem lesznek benne, ezt pedig újra és újra kihangsúlyozták. A többséget ez valószínűleg meg fogja nyugtatni, de például a Larian esetében ez sem volt elég. A kísérletezés és vázlatrajzolás sem volt elfogadható az ő esetükben, ezért visszakoztak is az egésztől.