A Capcom egy nagyon okosan menedzselt cég. A csapatok nagy része a kiadó legfontosabb IP-jaira koncentrál, biztosítva, hogy szépen, tempósan érkezzenek az új Street Fighter 6 tartalmak, az új Resident Evil epizódok és a különböző Monster Hunter projektek. Az ezekből befolyó egy bevétel részét viszont a vállalat be is fekteti olyan új kísérletekbe, mint a Kunitsu-Gami, az Exoprimal vagy éppen a Pragmata.
Az előbb felsorolt hármasból az utóbbi egyértelműen bevált. A Pragmata hatalmas sikert aratott, és májusra már 2 millió eladott példánynál tartott. Ilyenkor felmerül az esetleges folytatás kérdése, mert bár a sztori egy relatíve egyszerű, önálló konfliktusról szólt, a játékmenet alapjaiból és a karakterekből lehetne még új dolgokat kihozni.
Amíg a világ a hivatalos bejelentést várja, addig a GamesRadar újságírója leült beszélgetni a projekt rendezőjével, Yonghee Chóval és producerével Naoto Oyamával. Mindketten meglehetősen óvatosan fogalmaztak a jövővel kapcsolatban, de a hajlandóság egyik oldalról sem kérdéses.
"Őszintén nem tudom, hogy mi lesz a következő lépés. Ahogy te is mondtad, a Pragmata egy hónapja van a piacon, szóval egyelőre csak arra koncentrálunk, hogy azt a lehető legtöbben kipróbálhassák. Jelenleg magára a Pragmatára koncentrálok."
Oyama diplomatikus és lényegre törő volt, de Cho már egy kicsit többet adott az újságíróknak.
"Persze nagyon örülnék, ha láthatnék egy folytatást, de sajnálatos módon nem én döntök erről, és nem kommentálhatok semmit ezen felül. A magam véleménye persze megvan."
Ezek szerint többen is vannak a Capcom falai között, akik szeretnének folytatást. Legutóbb a cég amerikai ágának elnöke, Rob Dyer fejezte ki lelkesedését az új IP kapcsán, ami szerinte könnyen lehetne a kiadó következő hosszan tartó brandje. Én ezzel nem tudok vitatkozni, lévén a Pragmata két verziójába is több időt öltem, mint amennyit itt be mernék vallani.