Az Owlcat Games ismét megerősítette, hogy készülő akció-szerepjátékában, a sokak által Mass Effect pótlékként emlegetett The Expanse: Osiris Rebornban használ generatív mesterséges intelligenciát bizonyos mértékben. A stúdió azonban igyekszik megnyugtatni a játékosokat, állításuk szerint ugyanis az AI által generált tartalmak nem kerülnek be a végleges játékba. Katharina Popp PR-menedzser az Eurogamernek nyilatkozva elmondta, hogy a technológiát kizárólag prototípusok készítésére, kísérletezésre és ideiglenes megoldásokra használják, amelyeket később teljes mértékben emberi alkotások váltanak fel.
A vállalat hangsúlyozta, hogy az AI nem vesz részt sem a történetírásban, sem a szinkronhangok létrehozásában, így a végleges verzió "100 százalékban emberi munkának" tekinthető. Ez az álláspont nem új, a stúdió már korábban is jelezte, hogy a mesterséges intelligenciát csupán belső folyamatok gyorsítására, inspirációs és kutatási célokra használják. Ennek ellenére kérdéses lehet, hogy mennyiben különül el az "inspiráció" és a tényleges koncepcióalkotás, különösen egy olyan franchise esetében, amely mögött már meglévő sorozat és több regény is áll.
A játékosközösség reakciója nagyrészt negatív. Többen úgy vélik, hogy a "100 százalékban emberi" jelző nem egyeztethető össze a generatív AI használatával, még akkor sem, ha az csak a fejlesztés korai szakaszában jelenik meg. Amennyiben például látványtervek létrehozásához használnak mesterséges intelligenciát, az bizonyos mértékben kiválthatja az emberi művészek munkáját még akkor is, ha egy adott karakter, vagy helyszín tényleges, in-game megvalósítását valódi emberek végzik. Amennyiben viszont csak placeholder elemekről és hasonlókról van szó, melyeket a végleges verzióban lecserélnek, az felgyorsíthat munkafolyamatokat és megkönnyítheti a tényleges fejlesztők munkáját, ami egy ideális felhasználási módnak tűnik.
Ti mit gondoltok? Szerintetek a technológia bizonyos fokú alkalmazása belefér, vagy teljesen ki kellene hagyni a folyamatból ezeket az algoritmusokat?
