A Rockstar szerint a GTA VI fejlesztése során egyszerre sikerült növelni a világ méretét, részletességét és az interakciós lehetőségeket. Aaron Garbut, a stúdió egyik vezetője a Game Informernek adott interjúban beszélt erről. Elmondása szerint a fejlesztőknek gyakran választaniuk kell a nagyobb játéktér és az alaposabb kidolgozás között, ennél a projektnél azonban minden területen előrébb akartak lépni.
Garbut a részletesség mellett a világ sűrűségét, a játék léptékét és a környezettel való interakciókat is kiemelte. Úgy fogalmazott, nem gondolja, hogy a Rockstar valaha készített volna bármit, ami akár csak megközelíti ezt. Az óriási elvárásokkal is tisztában vannak: állítása szerint a csapat úgy próbálta kezelni a rá nehezedő nyomást, hogy az elvárások túlteljesítésére törekedett.
A Florida ihlette Leonida ettől még nem lesz a valódi állam pontos másolata, például a Walt Disney World sem szerepel benne. A Rockstar ugyanakkor Florida minél teljesebb hangulatát szeretné visszaadni, és ebben az élővilágnak is nagy szerepet szán. A Game Informer külön beszámolója szerint több mint 170 állatfaj népesíti majd be a szárazföldet, a vizeket és a levegőt. Az aligátorok, flamingók és manátuszok mellett invazív fajokkal, köztük óriásvarangyokkal és rhesusmajmokkal is találkozhatunk.
Az időjárásról közölt részletek szintén érzékeltetik, mire gondolhatott Garbut. Leonidában helyi viharok alakulhatnak ki, így napsütésben állva is láthatjuk, hogy a távolban éppen szakad az eső. Ha később odautazunk, a pocsolyák és a nedves felületek őrzik a zivatar nyomát, megfelelő fényviszonyok mellett pedig szivárvány is megjelenhet. A Rockstar trópusi viharokat és hurrikánokat is megerősített, ezek játékmenetre gyakorolt hatását viszont még nem részletezte.
A GTA VI a 2026. november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X-re.