Az Xbox hosszú távon kiszámíthatóbbá szeretné tenni saját fejlesztésű játékainak megjelenési stratégiáját a konkurencia platformjain, mert valószínűleg már ők sem tudják, hogy mi alapján döntenek. Craig Duncan, az Xbox Game Studios vezetője egy friss interjúban elismerte, hogy jelenleg valóban következetlen a gyakorlat, de ezen változtatni szeretnének.
Mármint tök jó, hogy a Fable és a Kiln már a megjelenés napján ott lesz PlayStationön, de mi a helyzet a Forza Horizon 6-tal? Szegény Rixon most nem akar csak ezért venni egy Xboxot, de úgy néz ki, hogy nem is kell, mert jönni fog a játék, csak később. Duncan szerint a késés oka elsősorban az, hogy nem egyszerre indult a fejlesztés, illetve az erőforrásoknak is híján vannak.
Mint fogalmazott, egy-egy játék sorsa gyakran már a fejlesztés legelején eldől, és ha időközben változik a vállalati stratégia, azt nem minden projektnél lehet zökkenőmentesen átvezetni. Emiatt fordul elő, hogy egyes címek egyszerre több platformon jelennek meg, míg másoknál ez csak később történik meg.
A vezető szerint az Xbox célja az, hogy ezen a téren egységesebb legyen a működés. Ennek ellenére azt is hozzátette, hogy a stúdióknak és a kiadónak végesek az erőforrásai, így nem minden játék esetében lehet ugyanazt a modellt alkalmazni. Lesznek címek, amelyek először PC-n indulnak, mások konzolon, és olyanok is, amelyeknél a Game Preview vagy az early access jellegű megjelenés kap nagyobb hangsúlyt.