Az Xbox Developer_Direct keretében végre lehullott a lepel a Forza Horizon 6-ról, mely egy régóta várt helyszínre, Japánba viszi el az ikonikus versenyzős szériát. Mi tagadás, az ötödik részre kicsit kezdett megfáradni a sorozat, a bemutató alapján viszont minden jel arra utal, hogy az új rész helyreállítja az Erő egyensúlyát.
A legfontosabb változtatás az előző részhez képest, hogy sokkal lineárisabb a fejlődési rendszer. Abszolút kezdőként, gyakorlatilag turistaként kezdjük meg karrierünket, és szép fokozatosan küzdhetjük fentebb magunkat a Horizon Festival ranglétráján, elérhetővé téve újabb és újabb karszalagokat, és ezzel kategóriákat. Nem fogjuk rögtön a játék elején megkapni az összes hypercart, fokozatos lesz a fejlődés, melynek csúcsa az új R kategória, mely kifejezetten pályaversenyekre szánt autókat takar.
Induláskor egyébként rögtön több mint 150 járgány lesz elérhető, melyek között értelemszerűen meghatározó szerepet kapnak a japán autóskultúra leginkább emblematikus darabjai is. A kínálatot is igyekeztek az új fejlődési rendszernek megfelelően kiegyensúlyozottabbá tenni teljesítményosztályok tekintetében, így sokkal változatosabb élményben lesz részünk, mint például a Horizon 5-ben, ahol a kvázi hétköznapibb autók használatának igazából semmi értelme nincs.
Kocsijainkat egy saját garázsban is kiállíthatjuk, melyet magunk dekorálhatunk ki minden egyes házunkban, amit elérhetővé teszünk, ráadásul az open-world minden részén építkezhetünk, melynek eredménye megmarad és barátainkat is meghívhatjuk a világ általunk kreált változatába. Ami a térképet illeti, a fejlesztők szerint ez az eddigi legnagyobb, rengeteg vertikalitással, Tokió pedig a legnagyobb város, amit valaha kreáltak, különböző negyedekkel, melyek merőben eltérnek egymástól hangulatukban. Visszatér a negyedik epizódból az évszakok váltakozása is, mely nagyban határozza meg a világ viselkedését és a játékmenetet is. Az open-worlddel való kapcsolatba lépés is sokkal intuitívabb lesz, gyakorlatilag bármikor elindulhatnak ad-hoc események, melyekhez azonnal, töltőképernyő vagy matchmaking nélkül csatlakozhatunk.
Az autók testre szabhatósága is kap egy kis bővítést. Amellett, hogy új karosszériaelemek is érkeznek, lehetőségünk lesz például az üvegfelületekre is matricákat tenni, amire korábban nem volt lehetőség. Ezen kívül a világban különböző egyedi autókat is felkutathatunk, melyek színesítik gyűjteményünket.
Összességében véve tehát a Forza Horizon 6 látszólag minden olyan hibát kijavít, amit az előző részekkel kapcsolatban meg lehetett fogalmazni, mindezt pedig egy elképesztően gyönyörű digitális Japánba helyezi, melynek autentikus megjelenítésébe nagyon sok energiát fektetett a Playground. Állításuk szerint a hangokat is Japánban rögzítették, MÉG A VÍZESÉS HANGJA IS EGY JAPÁN VÍZESÉS. KONNICHIWA VÍZESÉS-SAN!
Elnézést, egy kicsit elragadtattam magam. Lényeg a lényeg, ha holnap jönne is késő lenne, de még egy icipicit várni kell, a játék május 19-én érkezik Xboxra és PC-re, a PlayStation verzió pedig még idén, valamikor később.
