Tim Schafer azt adja a játékosoknak, amire mindig is vágytak: egy olyan játékot, amiben agyagozással élhetik ki a kreativitásukat és aztán akkora köcsögök lehetnek, amekkorák mindig is lenni szerettek volna.
A Double Fine végre bemutatta új játékát, a Kiln című többjátékos, csapat- és agyagalapú verekedős partyjátékát az Xbox Developer Directen. Őszintén szólva teljesen elfeledkeztem már erről a játékról, pedig már közel tíz éve bejelentették. A játék eredetileg 2017-ben bukkant fel először, a stúdió éves Amnesia Fortnight nevű eseményén, amelyen a fejlesztők két héten át kísérleteznek új játékkoncepciókkal.
Akkor mindössze néhány kép került nyilvánosságra, és azóta szinte semmit sem lehetett hallani róla.
A Double Fine végre bemutatta új játékát, a Kiln című többjátékos, csapatalapú, fizikaorientált verekedős programot a Xbox Developer Direct eseményen – közel tíz évvel az első bejelentés után. A játék eredetileg 2017-ben bukkant fel először, a stúdió éves Amnesia Fortnight eseményén, amelyen a fejlesztők két héten át kísérleteznek új játékkoncepciókkal. Akkor mindössze néhány prototípus-kép került nyilvánosságra, és azóta szinte semmit sem lehetett hallani róla – egészen mostanáig. A Double Fine akkori leírása szerint a Kiln egy multiplayer brawler, amelyben a játékosok agyagból formázott harcosokat, úgynevezett „Vessels”-eket hoznak létre, majd ezekkel küzdenek egymás ellen a hegycsúcson zajló, mitikus csatákban. A karaktereket egy virtuális fazekaskorongon lehet megalkotni, így minden játékos teljesen egyedi, eltérő mozgású és tulajdonságú figurát készíthet. A most bemutatott előzetesben Tim Schafer, a Double Fine vezetője, maga is fazekasként tűnik fel, ezzel is utalva a játék központi témájára: az alkotásra és rombolásra épülő kreatív játékmenetre. A játékosok agyagból készített figurákkal mérhetik össze erejüket különféle színes, rombolható arénákban, ahol minden mozdulatot a fizika és az egyéni formahatárok befolyásolnak. A Double Fine szerint a Kiln a „kreativitás szellemében” készült, és a hangsúly a kísérletezésen, a látványos pusztításon és az abszurd fizikai humoron lesz. A játék 2026 tavaszán érkezik, valószínűleg Xboxra és PC-re.
A karaktereket egy virtuális fazekaskorongon lehet megalkotni, így minden játékos teljesen egyedi, eltérő mozgású és tulajdonságú figurát készíthet. A most bemutatott előzetesben Tim Schafer, a Double Fine vezetője, maga mesélte el, hogy a játék ugyan nagyban épít az alkotásra, de azért a gameplay jó része a rombolásra épül. A játékosok agyagból készített figurákkal mérhetik össze erejüket különféle színes, rombolható arénákban, ahol minden mozdulatot a fizika és az egyéni formák befolyásolnak.
A Double Fine szerint a Kiln a "kreativitás szellemében" készült, és a hangsúly a kísérletezésen, a látványos pusztításon és az abszurd fizikai humoron lesz. A játék 2026 tavaszán érkezik Xboxra, PC-re és PlayStation 5-re.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.
