Amikor két hete elindult a Marvel Tokon: Fighting Souls nyílt bétája, akkor a bejelentés hónapjai óta először a PC-s tábor is kipróbálhatta végre azt a játékot, amit a PS5-ösök már párszor megnyalogathattak a korábbi tesztalkalmak alatt. A nyitás után hamar világossá vált, hogy vagy azért nem szerepelt a PC-s változat a zárt bétákon mert az ArcSys fájdalmasan lassan haladt a port munkálataival, vagy azért, mert nem engedték nekik a publikus bétáztatást, aminek következtében viszont egy katasztrofálisan optimalizálatlan katyvaszt kaptunk.
A tesztben mesélek majd a Fighting Souls PC-s helyzetéről, de az tény, hogy a megjelenéskori változat sokkal vállalhatóbb, mint béta volt. Ez ugyanakkor nem jelenti azt, hogy rendben lenne a végeredmény. A PC-s Marvel's Spider-Man 2 megengedhette magának a teljesítménygondokat, de egy verekedős játéknál ez nem így működik.
A netkódot 60 fps-re optimalizálják, és ha a játékosok hardverei ezt képtelenek tartani, akkor az online élmény vállalhatatlan lesz. Ezzel szembesültek a verekedős közösség tagjai, akik megpróbáltak tegnap PC-n bunyózni és folytonos mikro-akadásokkal találkoztak. Emellett nem segíti a móka megítélését az sem, hogy egy olyan anti-cheat megoldással érkezett, ami inkompatibilis a Linuxszal, így nem játszható sem Steam Decken, sem Steam Machine-on, sem valamilyen Linux disztribúciót futtató PC-n.
"Rengeteg finomítgatás és fél órára beakadó fekete képernyő után végre bejutottam. És borzalmasan fut. Állandóan akad.
Mivel a Fighting Souls sokaknál képtelen stabil 60 fps-t tartani, ezért az online meccsek lelassulnak, az animációk beakadnak, és a PVP harcok (a verekedős címek lényege) élvezhetetlenné válnak. Reméljük, hogy az ArcSys hamar közbelép, mert ez ebben az állapotban nem ajánlható azoknak, akik a gépigény környéki rendszerekkel rendelkeznek.