A Marathon egy nagyon különleges játék. Sajnos mellőzi azt a grandiózus dizájnt, amit Destiny alapjai kínáltak, de a Bungie művészei ebben is megmutatták mit tudnak: a hangulat, a zene és a vizuális tálalás pont olyan erővel rántanak be, mint bármelyik másik korábbi címük. A klasszikus Marathon szerelmesei tudják, hogy a lore-ral sincs gond, leszámítva azt, hogy az új iterációban a PvP-re helyeződik a hangsúly és az embereknek nincs lehetőségük nyugodtan felfedezni a világot, és a PvE csatákra koncentrálni.
Az új frissítés ezen sokat segített. Az 1.1.5-ös csomag behozta a Vault Breaker nevű kísérleti PvE módot, ahol a játékosok az alapvetően endgame-re épített Cryo Archive pályát járhatják be két hétig. Mindenki szabadon kísérletezhet annak fejtörőivel és kihívásaival, ellenséges csapatok jelenléte nélkül.
A SteamDB-n azonnal meglátszott az új mód érkezésének ereje. Az egyidejű játékosszám 14 800-ra ugrott, ami nem egy elképesztően hatalmas szám, de sokszorosa annak, amit a Marathon produkálni tudott a júniusi ingyenes hétvége óta.
A Vault Breakerben egyébként a játékosok nem vihetnek haza semmilyen lootot, helyette Vault Data-t gyűjthetnek, amivel felszintezhetik a Vault Breakerhez kapott kezdőfelszerelésüket, vagy elkölthetik azt olyan cuccokra, amiket aztán felhasználhatnak a szokásos játékmódokban. Ezzel tulajdonképpen egyfajta roguelike kaland lesz a lövöldéből, ami láthatóan rengeteg érdeklődőnek megtetszett.
Reméljük, hogy a Vault Breaker csak egy folyamat kezdete, mert az összes többi pályát is szeretnénk bejárni egy nyugisabb, de PvE kihívásokkal feldúsított módban. Ha a Bungie képes lesz kiszolgálni a kompetitív spektrum mindkét oldalát, akkor a végén még otthont adhatnak majd a Destiny menekültek egy részének is.