Hirdetés

A God of War azért sikeres, mert a fejlesztők tisztelik a rajongókat

|

Maga Kratos igyekezett megfejteni a Sony Santa Monica sikerét és valójában nem téved.

Hirdetés

A God of War-franchise a PlayStation 2-n debütált még 2005-ben, aminek első epizódját még nagyban az Onimusha és a Devil May Cry inspirálta. Az erőszakos kaland középpontjában pedig a bosszúját beteljesíteni kívánó Kratos állt, akit nem más, mint a háború istene, Ares árult el. Az istenek segítségével viszont Kratos képes volt győzedelmeskedni Ares felett, így ő vált a háború egyetlen, igaz istenévé, amely azonban nem hozott számára megváltást, csak még több szenvedést és kínt.

A karakter története azóta lényegében két korszakra bontható, amelyek közül a görög éra képviselte a grandiózus hack-and-slash vonalat. Ez olyan játékokat tartalmazott, mint a sorozat harmadik része, vagy a PSP-re megjelenő Ghost of Sparta, amelyek csodálatosan öregedtek és a mai napig is teljesen jól játszhatók. Azonban az idő múlásával a sorozat játékmenete elévült, és a PS3-rendszerét teljesen kihasználó, utolsó igazi görög kalandnak számító God of War: Ascension már inkább volt bukás, mintsem diadalmenet. A Santa Monica Studio kénytelen volt elismerni, hogy újításokra lesz szükség, amennyiben életben akarják tartani a harag tüzét, azonban ahelyett, hogy azt tovább táplálták volna, máshogy döntöttek.

A 2018-as, szimplán csak God of War címre keresztelt folytatásban egy teljesen más karaktert ismerhetünk meg Kratos személyében, aki bölcsebb, nyugodtabb és főképp érzékenyebb, mint eddig valaha. Élete megbánással, gyötrelemmel és szenvedéssel teli, azonban fiának, Atreusnak hála kénytelen szembenézni saját démonjaival, hogy utódját ne arra nevelje, ami őt korábban idáig vezette. Az apa-fia kapcsolatra fókuszáló játék azonban nemcsak narratíva szempontjából változott, hanem egy perspektívaváltás következtében, egy külső nézetes, metroidvaniaelemekkel dúsított akció-kalandot üdvözölhettünk az újragondolás képében. Ha mindez nem lenne elég, Kratos is megváltozott, ráadásul szó szerint, ugyanis új hangja a Csillagkapuból ismerős Christopher Judge lett, akinek ikonikus baritonjka a mai napig sokakat késztet arra, hogy őt utánozva azt mondják..."BOY".

Hirdetés

Judge a Fan Expo Boston keretein belül nyilatkozott a franchise-ról és úgy gondolja, hogy a God of War nem csak az innováció és a fejlődés miatt lett ilyen sikeres, hanem azért, mert a Santa Monica folyamatosan figyelt és hallgatott a rajongókra az évek során. Amikor váltásra volt szükség, meg merték lépni azt, valamint amikor sokan panaszkodni kezdtek, hogy visszavágynak az erőszakosabb vonalra, két iránnyal is kedveskedtek. A hack-and-slash játékok szerelmesei megkapják a spin-offként szolgáló God of War: Laufey-t, ami tele lesz air juggle mozdulatokkal, launcher támadásokkal, őrült kombókkal és minden finomsággal, amit a zsáner tartogat, miközben a régi, brutális vonal szintén visszatér a régi trilógia formájában. Az utóbbi esetében ráadásul az eredeti Kratos hangja, TC Carson is visszatér, aminek hála Kratos ismét megkapja eredeti orgánumát.

Judge szerint ez teszi nagyszerűvé a Santa Monica Studiot. Elmondása szerint ez egyébként egy egyáltalán nem nehéz dolog, azonban mégis egyre kevesebben veszik az odafigyelést és a gondoskodást alapvetőnek az iparban. Azt is kiemelte, hogy kifejezetten örül annak, hogy egy teljesen új generáció fogja megismerni Kratos eredeti kalandjait, akik eddig csak az északi érával találkoztak.

Judge egyébként nem látja rosszul a dolgot, a Santa Monica tényleg kiemelkedő munkát végez fanservice szempontjából, aminek hála például a God of War Ragnarök is teljesen ingyenesen bővült a Valhalla címre hallgató kiegészítővel, ami jóval combosabb, mint pár fizetős DLC manapság. Fontos azt is kiemelni, hogy korábban a Santa Monica kifejezetten figyelt arra is, hogy Kratos tényleg mindenhol jelen legyen, ugyanis az említett PSP-címek mellett, még egy Java-játékot is kapott anno a franchise, ami a mai napig a kánon részét képezi. Ha valakit érdekel, ez volt a God of War: Betrayal, ami egyébként még egy komolyabb díjat is bezsebelt.

A God of War-franchise jelenleg egy sorozattal bővül, ami látszólag el van átkozva, valamint készül még az említett Laufey, a remake-trilógia és egy új Kratos-kaland is.

God of War Ragnarök
A God of War Ragnarök a létező összes szempontból képes volt emelni a tétet. A fiú pedig már messze nem csak egy kölyök.
Ami tetszett
  • döbbenetes ötletek a játékment és a narratíva összehangolására
  • folyamatosan képes megújulni, meglepetéseket okozni
  • szemkápráztató látvány és lenyűgöző részletesség
  • a harc élvezetesebb, mint valaha
Ami nem tetszett
  • néha (de tényleg csak néha) belassul
  • a lezárás nem lesz mindenkinek elég katartikus
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)