A Bungie új extraction shootere, a Marathon továbbra is meglehetősen titokzatos projekt, a stúdió eddig csak szűkszavúan beszélt a játékról - ami egyébként már önmagában is bőven okot ad az aggodalomra. Most azonban egy ismert szivárogtató, az X0X_Leak információi alapján először kaptunk részletes képet arról, hogyan is működhet majd a rangsorolt mód, amely a jelek szerint a kompetitív játékosok egyik fő vonzereje lesz.
A kiszivárgott adatok szerint a Marathon hat rangszinttel indul: a játékosok Bronztól egészen Pinnacle fokozatig juthatnak el, és felmerült egy hetedik, úgynevezett Master kategória bevezetése is. Minden rang három alosztályra bomlik, így a fejlődés nem ugrásszerű, hanem fokozatos lesz, ami lehetőséget ad arra, hogy a rendszer finoman mérje a teljesítményt. A jutalmazás elsősorban kozmetikai elemekkel és különféle tárgyakkal történik majd, amelyek egy része azonnal használható lesz, másokat viszont csak a szezon végén kapnak meg a játékosok, hasonlóan több modern kompetitív cím megoldásához.
Érdekes részlet, hogy a rangsorolt meccseken a pontszerzéshez kötelező lesz egy Holotag viselése. Enélkül a játékos hiába teljesít jól, a rendszer nem számolja el a teljesítményét, ami komoly taktikai döntések elé állíthatja a résztvevőket. Ha valaki idő előtt, a célpontszám elérése nélkül hagyja el a területet, nem kap sem előrelépést, sem büntetést, viszont a sikertelen exfiltráció már fájdalmas következményekkel jár: ilyenkor a teljes pontcél értékének megfelelő levonás várható.
A Holotagok ritkasági szintje megegyezik a rangokkal, és mindegyik különleges bónuszokat biztosít. Amikor egy játékos egy másik Runnertől zsákmányol ilyen címkét, az megnöveli a megszerezhető pontok felső határát, sőt akár az eredeti cél feletti eredmény is elérhetővé válik. Egy ezüst Holotag például alapból ötezer kreditet ad a beszivárgáskor, minden további azonos ritkaságú zsákmányolt tag pedig ezerrel növeli a kapacitást, ami komoly ösztönzést jelenthet az agresszívebb játékstílusra.
A rendszer láthatóan arra épít, hogy az extraction műfaj kockázat-jutalom dinamikáját ötvözze a klasszikus rangsorolt élménnyel. A játékosoknak nemcsak lőniük kell, hanem mérlegelniük is, mikor éri meg kockáztatni a megszerzett pontokat, és mikor jobb biztonságban visszavonulni. Ez a megközelítés jól illeszkedik a Bungie korábbi munkáihoz, ahol a mechanikák mögött mindig erős stratégiai réteg húzódott meg.
Hivatalos megerősítés egyelőre nincs, de a kiszivárgott részletek meglehetősen koherens képet festenek. Ha a Marathon valóban ilyen mélységű rangsorolt rendszert kap, az komoly versenytárssá teheti az egyre zsúfoltabb extraction shooter piacon. A kérdés már csak az, hogy a Bungie mikor rántja le a leplet a módról, és mennyi marad meg ebből a koncepcióból a végleges változatban.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!