Ken Levine, a BioShock alkotója szerint a játékipar kezd eltávolodni attól a gondolkodástól, hogy minden új konzolnak vagy hardvernek hatalmas technológiai ugrást kell jelentenie. A Switch 2 és a Valve készülő Steam Machine-je szerinte jól mutatja ezt a változást, mert valójában egyik sem az istentelen számítási kapacitásra épít.
Levine az amerikai IGN-nek adott interjúban arról beszélt, hogy a fotórealisztikus grafika sokszor rosszabbul öregszik, mint a stilizált vizuális megközelítés. Példaként - nyilván - a BioShockot hozta fel, ami szerinte ma is jól néz ki, mert nem arra törekedett, hogy minden teljesen valósághű legyen, hanem egy erős, egyedi művészeti stílust épített.
Valójában Levine azt mondja, amit én is gondolok az Nvidia DLSS 5-jét látva. A művészet nem öregszik. Az utóbbi évek legnagyobb újításai, mint a path tracing, meg ray tracing meg minden más tracing nagyon keveset adnak hozzá a játékélményhez és valójában egyik játék sem ettől válik különlegessé.
Levine szerint a Switch 2 és a Steam Machine sem azért érdekesek, mert brutális technológiai előrelépést hoznak vagy hoztak, hanem mert azt mutatják, hogy az iparág kezd ráébredni a csökkenő hozadék problémájára.
Magyarán valójában egy pont után az egyre erősebb hardver már nem jelent akkora látványbeli ugrást a játékosok számára és főleg nem olyat, amiért megéri kiadni egy csomó pénzt.
Levine szerint emiatt ma már fontosabb lehet a kreatív látványvilág és a jó művészeti irányítás, mint az, hogy egy játék mindig a legmodernebb grafikai technológiát használja. A rendező szerint ha egy fejlesztőcsapatnak megfelelő art directora és erős vizuális koncepciója van, akkor nincs szüksége arra, hogy folyamatosan a technológiai élvonalban legyen. Na, de most már nagyon szeretném látni a Judast.