A Doom, a Quake és a Wolfenstein 3D egyik megalkotójaként John Romero neve örökre beírta magát a videojátékok történelmébe, de a legendás fejlesztő játékosként is ugyanolyan szenvedélyes, mint amilyen designerként volt a 90-es években. Egy friss interjúban betekintést engedett saját játékkönyvtárába, és kiderült, hogy ízlése jóval sokszínűbb annál, mint amit a klasszikus FPS-ek alapján gondolnánk. Romero jelenleg leginkább az Arc Raiders világában tölti az idejét, amelyet a battle royale műfaj egy újfajta, PvE-központú megközelítéseként emleget. Szerinte különösen érdekes, hogy a játék kevésbé a játékosok egymás elleni harcára épít, inkább a közös túlélésre és a folyamatos időnyomásra, ami szerinte friss élményt ad a zsánernek. A fejlesztő megjegyezte, hogy technológiailag annak idején akár a Doom is alkalmas lehetett volna hasonló tömeges játékmódokra, csak az internetes infrastruktúra még nem tette lehetővé.
Nem meglepő módon Romero is beszállt a Balatro körül kialakult őrületbe. Elmondása szerint a játékban pontosan azt szereti, amit a legjobb indie címekben: egyetlen fejlesztő képes volt egy ismerős alapötletből teljesen új, addiktív élményt faragni. A mobilverzió megjelenése óta pedig gyakorlatilag bárhol folytatja a játékot, amikor csak ideje engedi. Ami azonban igazán megdöbbentő adat, hogy Romero saját bevallása szerint több mint 3000 órát töltött a World of Warcraft világában. Öt éven keresztül gyakorlatilag minden nap játszott, gyakran napi hat órát is, hétvégente pedig még többet. Akkoriban egy MMO fejlesztésén dolgozott, így számára a Blizzard játéka egyszerre volt szórakozás és tanulmány. Több karaktert húzott maximum szintre, raidelő klánban játszott, és alaposan elemezte, hogyan működnek a rendszermechanikák, amelyeket milliók teszteltek ki éveken át.
A játék, amelyet viszont soha nem törölne a gépéről, a Ghost Recon: Breakpoint. Romero szerint a sorozat már az első résznél megfogta a realisztikus megközelítésével, ahol egyetlen rossz mozdulat is végzetes lehetett. A Breakpoint nyílt világa és felfedezési lehetőségei pedig annyira lekötötték, hogy saját bevallása szerint már 100 százalék feletti felfedezési statisztikát ért el benne, ami jól mutatja, mennyire maximalista játékosként is. Érdekességként elárulta azt is, hogy a gépén megtalálható minden általa készített játék egészen 1982-ig visszamenőleg, köztük az első próbálkozása, a Dodge 'Em is. A játék primitívsége ma már mosolyt csal az arcára (például amikor lövéskor az egész játék lefagyott), de számára ezek az emlékek jelentik a fejlődése alapjait.
Romero nemcsak a játékokban, hanem a saját munkakörnyezetében is kifejezetten maximalista. Ultrawide monitoron dolgozik, és olyan programokat használ, amelyek képesek teljes képernyőn figyelmeztetni a naptáreseményekre, mert szerinte a modern világban túl könnyű elsiklani az apró értesítések felett. A desktopja pedig (legalábbis látszólag) makulátlanul rendezett, még ha a háttérben rengeteg fájl is lapul.
A legendás fejlesztő jelenleg is több projekten dolgozik: készül az új Doom 2 WAD, a Hellion, emellett a Romero Games túlélte a tavalyi nehézségeket, így tovább készül a stúdió be nem jelentett FPS-e is.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!