Papíron kifejezetten barátságos meglepetésnek tűnt az Aspyr új Tomb Raider I-III Remastered frissítése. A március 12-én kiadott ingyenes patch új Challenge Mode-ot, tíz új ruhát, tizenöt achievementet és több módosítót hozott a játékba, vagyis elvileg pont azt, amit egy remaster hosszabb életciklusához el lehetne várni. A gyakorlatban viszont a csomagból napok alatt kisebb közösségi balhé lett, mert a játékosok egy része szerint a frissítés több problémát okozott, mint amennyi örömet hozott. A hivatalos kommunikációban ez egyértelműen bővítésként jelent meg. Az új Challenge Mode lehetővé teszi, hogy a játékosok különféle szabálymódosítókkal játsszák újra a klasszikus pályákat, állíthatják Lara életerejét, az ellenfelek számát és sebzését, a felszerelést, sőt még speciális outfitbónuszokat is aktiválhatnak. Az update emellett új ruhákat, új achievementeket és több hibajavítást is ígért, miközben a Tomb Raider hivatalos oldala és a PlayStation Blog is kifejezetten tartalmas, ingyenes pluszként pozicionálta a csomagot.
A gond az, hogy a közösségi reakciók alapján sok játékos nem ezt érezte. A Tomb Raider subreddit több, nagy figyelmet kapó posztban is arról írtak, hogy a patch új hibákat hozott be, illetve régi problémákat sem kezelt megfelelően. A panaszos beszámolók között szerepelt a főmenü zenéjének játék közbeni beragadása, a képernyőn maradó feliratok, fotómódban jelentkező hajhiba, eltűnő passport stampek és más kisebb-nagyobb furcsaságok is. Mivel ezek döntően játékosjelzések, nem minden állítás függetlenül megerősített, de a visszhang erejét jól mutatja, hogy többen már konkrétan a patch visszaállításáról kezdtek beszélni.
A vita másik nagy célpontja az új ruhák minősége lett. Több rajongó szerint egyes modellek és textúrák kifejezetten gyenge hatást keltenek, és olyan vizuális hibákról is beszámoltak, mint a furcsán olvadó kiegészítők vagy a gyanús, értelmetlen szimbólumok. Ezek miatt néhányan már odáig mentek, hogy AI slopként kezdték emlegetni a csomag egyes részeit, bár erre hivatalos megerősítés nincs. Az biztos, hogy a közösség egy része kifejezetten rosszul fogadta az outfitcsomagot, és nem jutalomnak, hanem olcsó melléklépésnek látta. Olaj volt a tűzre, hogy Giovanni Lucca, a remasterkollekció vezető grafikusa is nyilvánosan jelezte, nem vett részt ennek az új patchnek a művészeti irányításában. Egy későbbi posztban gyakorlatilag ki is nevetett néhány új kosztümöt, ami ritka kellemetlen helyzet, mert ilyenkor már nem csak a rajongók morgolódnak, hanem a projekt korábbi kulcsemberei is távolságot tartanak a friss tartalomtól.
A csalódottság odáig jutott, hogy Change.org-petíció is indult azért, hogy az Aspyr szerződtesse vissza a Saber Interactive-ot a hibák kijavítására. Ez önmagában még nem jelent tömeges lázadást, de jól mutatja, mennyire gyorsan elpárolgott a jóindulat egy olyan patch körül, amelynek eredetileg a játék hosszabb távú támogatását kellett volna demonstrálnia. Március közepére a petíció több száz aláírásnál járt, ami nem világmegváltó szám, de egy ilyen ügyben bőven elég ahhoz, hogy jelezze, itt már nem néhány hangos kommentelőről van szó.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Az egész történet azért különösen kellemetlen, mert az alapötlettel valójában nem volt baj. Egy klasszikus trilógiához új challenge-rendszert, jutalomruhákat és extra célokat adni teljesen vállalható irány. Csakhogy egy remasternél a közönség nem pusztán új tartalmat akar, hanem stabilitást, gondos kivitelezést és azt az érzést, hogy a fejlesztő tényleg érti, miért fontos ez a sorozat. Most pedig sok játékos pont azt érzi, hogy az Aspyr nem ezt a benyomást erősítette, hanem inkább azt, hogy gyorsan ledobtak egy látványosnak szánt bónuszt, amely mögött nem volt elég alapos minőség-ellenőrzés.
Az Aspyr egyelőre nem kommentálta érdemben a backlash-et. Ettől még simán lehet, hogy jönnek javítások, és a mostani botrány pár héten belül elül. De az biztos, hogy ez a frissítés most nem azért marad emlékezetes, mert új életet lehelt Lara Croft klasszikus kalandjaiba, hanem azért, mert újra megmutatta, milyen gyorsan tud visszaütni egy ingyenes ajándék, ha a rajongók szerint nem elég jó.