A Star Wars Zero Company az év egyik legkellemesebb meglepetésének bizonyult, amelyet a kritikusok és a játékosok is jól fogadtak. (A mi tesztünk is készül gőzerővel, Rixon már teljesen elveszett a messzi-messzi galaxisban.) Az XCOM-fejlesztőkből verbuvált Bit Reactor és a Respawn Entertainment közös alkotása nem forradalmasítja a körökre osztott taktikai játékok műfaját, viszont egy kellemes adalék a zsáner kissé stagnáló egészében.
A siker ráadásul nem is csak pillanatnyi csoda, ugyanis a Zero Company még mindig a Steam legtöbbet eladott játékai között szerepel, olyan alkotások mellett, mint a pár nap múlva esedékes The Blood of Dawnwalker vagy az új Onimusha.
Ennek ellenére a fejlesztők kénytelenek voltak fizetetlen kényszerszabadságra menni, amit a Bit Reactor a Game File munkatársának is megerősített. A stúdió nagyjából 80%-át érintő intézkedés azonban állítólag csak ideiglenes, nem fog kirúgásokkal végződni a történet. Zachariah Scott, a Bit Reactor volt munkatársa viszont máshogy látja a dolgot.
Véleményét a helyzetről egy LinkedIn-bejegyzésben osztotta meg, ahol nevetségesnek nevezte, hogy az EA és a Disney emberei azt hangoztatják, mekkora siker lett a Zero Company, miközben a csapat jelentős részét nem tudják kifizetni. Elmondása szerint kissé gyomorforgató, de sajnos túlságosan általános hozzáállás az, ahogy a nagyobb cégek és kiadók a játékokon ténylegesen dolgozó csapatokat kisemmizik.
A Star Wars Zero Company augusztus 28-án jelent meg PC-re, PlayStation 5-re, valamint Xbox Series X/S-re.
