Rob Carr, a GTA V és a Red Dead Redemption II korábbi audio tervezője a napokban vendékeskedett a Kiwi Talkz podcast stúdiójában. A beszélgetés során szóba kerültek a Rockstar korábbi sikercímei és bár Carr nem tudhatja pontosan, hogy mi zajlik a színfalak mögött, a stúdió korábbi szokásaiból azért tud következtetni bizonyos elemekre.
Carr konkrétan azt nyilatkozta, hogy meglepődne, ha a Grand Theft Auto VI ne kölcsönözne darabkákat a Red Dead Redepmtion 2-ből. A kijelentése azért volt ilyen határozott, mert elmondása szerint a Rockstar korábban is így dolgozott. Példának felhozta az első Red Dead Redemption Dead Eye mechanikáját, ami aztán a Grand Theft Auto V-ben került elő újra.
"Újrahasznosították például a Dead Eye-t is perkként az egyik karakternél. Megkaptad a Dead Eye-t Michaellel, slow-mo vezetést Franklinnel és gyakorlatilag egy tombolás módot Trevorrel."
Azt nem tudta elképzelni Carr, hogy a Red Dead 2-nél mi lehet a választott elem, de szerinte a Rockstar csapata mindig megragadja a mechanikák csiszolásának és bővítésének lehetőségét. Ez ezen a ponton már tradíció, azt pedig nem abban a játékban fogják megszakítani, ami a stúdió valaha volt legnagyobb megjelenése lehet.