Az Epic Games Store 2025-ös évét összegző friss beszámoló alapján a platform több területen is látványos növekedést produkált, különösen a külső fejlesztők játékainál. Az Epic szerint a harmadik féltől származó játékok bevétele éves összevetésben 57 százalékkal nőtt, miközben ezekkel a címekkel eltöltött játékidő is emelkedett.
Decemberben rekordot döntött a havi aktív felhasználók száma is, ekkor 78 millióan léptek be a boltba, részben a Hogwarts Legacy ingyenes kiosztásának köszönhetően.
A piactéren jelenleg több mint hatezer játék érhető el. A játékosok 2025-ben összesen 400 millió dollárt költöttek külsős fejlesztők PC-s címeire. Ez az összeg nem tartalmazza azokat az alkalmazáson belüli vásárlásokat, amelyeket külső fizetési rendszereken keresztül bonyolítottak, mivel ezek után az Epic nem számít fel jutalékot. A teljes éves költés az Epic Games Store-ban 1,16 milliárd dollár volt, ami borzasztóan soknak tűnik, de csak egy 6 százalékos növekedést jelent.
A platformon 2025-ben a legnépszerűbb PC-s játékok között szerepelt a Fortnite, a Wuthering Waves, a Honkai: Star Rail, a Rocket League és a Genshin Impact. A következő mezőnyben olyan címek kaptak helyet, mint az EA Sports FC 26, a Zenless Zone Zero, a GTA 5, a Dead by Daylight és az Infinity Nikki.
Érdekesség, hogy miközben a havi aktív felhasználók száma nőtt, az összesített játékidő 14 százalékkal csökkent az előző évhez képest, ami főként az Epic saját fejlesztésű címeinél tapasztalt visszaesésnek tudható be. Elemzők szerint ez összhangban van azzal a trenddel, hogy a hosszú évek óta futó live service játékok elérhették népszerűségük csúcsát.
Az Epic ingyenes játékprogramja továbbra is kulcsszerepet játszik a felhasználók bevonzásában. 2025-ben száz játékot kínáltak térítésmentesen, amelyeket összesen 662 millió alkalommal igényeltek a játékosok.
Mindezek ellenére az Epic Games Store továbbra is jelentős lemaradásban van a Steammel szemben bevételi oldalon. Egy tavalyi felmérés szerint a fejlesztők többségénél a Steam adja a bevételek több mint 75 százalékát. Steve Allison, az Epic Games Store vezetője ugyanakkor hangsúlyozta: céljuk nem a Steam letaszítása, hanem az, hogy azoknál a játékoknál, amelyek mindkét platformon megjelennek, fokozatosan növeljék az Epic részesedését.