Finomhangolta mesterséges intelligenciára vonatkozó irányelveit a Valve, amely mostantól kevésbé szigorúan követeli meg az AI-használat feltüntetését a Steam áruházban megjelenő játékoknál. A módosítás értelmében a fejlesztőknek elsősorban akkor kell nyilatkozniuk, ha a mesterséges intelligenciát konkrét tartalomgenerálásra használták, nem pedig pusztán a fejlesztési folyamat hatékonyságának növelésére. A változást Simon Carless, a GameDiscoverCo elemzője szúrta ki elsőként. Az új irányelvek szerint a Valve most már kizárólag azt várja el, hogy a stúdiók jelezzék, ha az AI közvetlenül a játékban vagy annak marketinganyagaiban megjelenő elemeket hozott létre, legyen szó grafikáról, hangról, narratíváról vagy lokalizációról. Emellett továbbra is kötelező feltüntetni, ha maga a játék generál mesterséges intelligencia által előállított tartalmat a futása során.
A lazítás ott érhető tetten igazán, hogy a Valve már nem kéri annak részletezését, használtak-e AI-eszközöket úgynevezett hatékonyságnövelési célokra. Korábban a fejlesztőknek arról is beszámolót kellett adniuk, ha a technológiát például belső munkafolyamatok gyorsítására, segédeszközként vették igénybe. A frissített iránymutatás szerint ez nem tartozik a szabályozás fókuszába. A Valve indoklása szerint a modern játékkészítési környezetekben ma már szinte elkerülhetetlen az AI-alapú eszközök jelenléte. A cég hangsúlyozza, hogy nem az a kérdés, milyen technológia segíti a fejlesztők munkáját a háttérben, hanem az, hogy a játékosok által fogyasztott végtermékben milyen mesterségesen generált tartalom jelenik meg.
A döntés jól illeszkedik az iparágban zajló szélesebb vitához, hiszen egyre több nagy kiadó fordul nyíltan a generatív mesterséges intelligencia felé. Olyan cégek, mint a Nexon vagy a Krafton már korábban is felvállalták, hogy aktívan építenek az AI nyújtotta lehetőségekre. A Valve egyébként 2024 eleje óta a játékok túlnyomó többségét már engedi a Steamen akkor is, ha mesterséges intelligenciát használnak, ám eddig szigorúbb átláthatóságot követelt meg. Ez jelentős váltás ahhoz képest, amikor a vállalat még jóval óvatosabban kezelte az ilyen projekteket.
A kérdés megosztja az iparág vezetőit is. 2025 végén például Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója nyíltan kritizálta az AI-címkézést, mondván, hogy a jövőben szinte minden játék készítésében jelen lesz a mesterséges intelligencia, így annak külön megjelölése szerinte értelmét veszti. A statisztikák alapján ugyanakkor az áttörés még csak most zajlik. A Totally Human Media 2025 júliusi kutatása szerint a Steamen elérhető játékok mindössze hét százaléka tüntette fel a generatív AI használatát, ami ugyan jelentős növekedés az egy évvel korábbi 1,1 százalékhoz képest, de még messze van az általános gyakorlattól.
A Valve mostani lépése egyértelműen azt jelzi, hogy a platform üzemeltetője igyekszik alkalmazkodni a gyorsan változó fejlesztési realitásokhoz, miközben a játékosok számára továbbra is átláthatóvá akarja tenni, milyen tartalommal találkoznak. Az egyensúly megtalálása az innováció és a bizalom között azonban még jó ideig napirenden marad a játékiparban.