Hirdetés

Dragon Quest VII: Reimagined teszt – az elzártság veszélyei és a múlt leckéi

|

Ideje újra összerakni a világot, barátaim!

Hirdetés

Van bennem valami, ami azonnal felébreszti a lelkem, ahogy megszólal a Dragon Quest ikonikus zenei témája. Koichi Sugiyama dallama sosem hívott kalandra olyan lelkesedéssel, mint a hetedik részben, ahol egy elszigetelt, darabokra esett társadalom apró hősei próbálják menteni azt, ami menthető. A felszínen a Dragon Quest VII pont ugyanaz az alvás előtt játszogatható, andalító fantasy mese, amit a szériától eddig is megszokhattunk, de bőven van mondanivalója arról, hogy mi vár ránk, ha elfogadjuk a kalitkáink határait, és elszigeteljük az életünket a külvilág csodáitól.

A nyíltságról, az összetartásról és egymás támogatásáról szóló történet ez, ahol befogadni azt, aki velünk jönne, és visszahúzni azt, akit elvesztettünk, kulcsfontosságú a győzelemhez. Erre a mesére pedig a világnak ma nagyobb szüksége van, mint eddig bármikor.

Az unatkozó herceg, a goromba szomszédlány és a halász ügyetlen fiacskája

A Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past eredetileg PlayStation 1-re jelent meg 2000-ben, és bár egy csodálatos kaland volt már akkor is, a játék 2013-as, 3DS-re készült remake-je tette igazi klasszikussá. A Square Enix csapata akkor kivágott egy rakat felesleget az egyébként bevallottan elhúzott RPG-ből, és egy gyönyörű új köntösbe csavarta az egészet. A Dragon Quest VII: Reimagined így már tulajdonképpen a második remake, de a sztori maradt a régi minden verzióban.

Egy Estard nevű apró szigeten ébredünk egy helyi horgász fiaként, akinek legjobb barátja a trón várományosa. Névtelen hősünk és Kiefer herceg egyszerűen nem hajlandóak elhinni, hogy Estard az egyetlen létező sziget a tengeren, és semmi más nem várja az emberiséget a horizonton. A srácok ezért elkezdenek helyrepofozni egy régi hajót, remélve, hogy egyszer majd maguk mögött hagyhatják a partot, és felfedezhetik a világot. A titkos terveikről Maribel, a helyi polgármester lánya tudomást szerez, és gyakorlatilag belezsarolja a srácokat egy háromfős csapat megalapításába.

Hirdetés

A trió az első néhány órában rájön egy titokra, ami aztán felborítja minden elképzelésüket: a jelen talán tényleg nem rejteget semmi mást Estardon túl, de ha sikerül megtalálniuk eltűnt szigetek széttört térképeit, akkor azokat összeállítva meglátogathatják azokat, megmenthetik a lakóikat, és ezzel visszahúzhatják őket a jelen valóságába. A csapatot azonnal elkapja a kalandvágy, ami nekünk jó hír, mert így megnyílik előttünk egy vaskos, több tízórás történet tele csavarokkal, idegen kultúrákkal, és olyan akcentusokkal, melyeket a szinkronszínészek érezhető élvezettel gyakoroltak be.

A játék felépítése kezdetben meglehetősen egyszerű: felderítünk egy szigetet, megoldjuk az aktuális problémáját (kitörő vulkán, támadó robotok, megmagyarázhatatlan sötétség, csak a szokásos apokaliptikus állapotok) összegyűjtjük a rajta rejlő térképtáblákat, aztán azokat összepattintva mehetünk a következőre. Ez az epizodikus struktúra tökéletes táptalajt kínál ahhoz, hogy napi beosztásban, esténként fogyasszuk el ezt a csodálatos lakomát. Mire persze megérkezik a tipikus JRPG-s csavar, addigra már olyan mélyen leszünk, hogy nem fogjuk letenni a villát a befejezésig.

A kalandozás veszélyes mókázás

Ami a műfaját illeti, a Dragon Quest VII: Reimagined egy keményvonalas, körökre osztott JRPG. A szintek és a számok döntik el, hogy ki jön ki győztesen egy-egy csatából, de persze a játékrendszer rengeteg teret ad a taktikázásra és az okos döntések meghozatalára. A karakterek kasztjai szabják meg, hogy milyen képességeket használhatnak, melyekből rengeteget kapnak, ahogy egyre jobban felerősödnek. A páncélok és fegyverek is fontosak, ezeket pedig vagy aranyból vásároljuk meg vagy kincsesládákban és ellenfelek tetemein lelünk rájuk. A Dragon Quest mindig is egy egészséges keveréke volt a ridegebb JRPG-s klasszikusoknak és a szabadabb, de komplexebb nyugati CRPG-knek. A Dragon Quest XI óta nem éreztem ilyen természetesnek ezt az összeállást, ami jó hír lesz azoknak, akik a középutat preferálják.

Maga a harcrendszer továbbra is gyengeségekre és erősségekre épül. Amennyiben tűzlabdával találjuk el a jeget használó szörnyet, úgy jelentős sebet ejthetünk rajta, de ha vízzel kezdjük locsolni, úgy csak magunkkal fogunk kiszúrni. A szokásos Worked Up rendszer itt is jelen van, vagyis ha a karakterünk elég sok sebet ejtett a másikon, úgy feltöltődik a Worked Up mérő, amit elhasználhatunk egy jelentős buffhoz. Ezek vagy védelmet vagy extra sebzést biztosítanak, de mindig megéri ellőni őket a biztos győzelem kedvéért.

A csaták jelentős része egyébként nagyon könnyű, de ez ebben a szériában szándékos. A DQ arra számít, hogy az ágyútöltelékekhez benyomod majd az "auto-battle" módot, és egy újságot lapozgatsz (vagy a telefonodat, ha a 2000 utáni világról van szó), miközben a csapatod szétkapja a támadókat. Ez akkor válik persze izgalmassá, amikor egy hosszú dungeon mélyén járkálva már a sokadik ellenfél ugrik a nyakadba, a srácoknak merül a manája, a hátizsákok kezdenek kifogyni a gyógynövényekből és italokból, és még legalább egy boss vár rájuk a folyosó túlvégén.

Az erőforrásokat menedzselni és a karaktereket vezényelni továbbra is nagy kihívássá válik, akkor, amikor kell, de a Dragon Quest mindig is a könnyebbik oldalán volt a műfajnak, és ez itt sem változott. Szerencsére, aki hiányolja a kihívást, az rögtön induláskor finomhangolhatja az élményt. Az XP szorzóktól a kiosztott sebzés mértékén át a szörnyek viselkedéséig mindent kedvünkre állítgathatunk a tökéletes kaland kedvéért. Ezeket aztán szabadon piszkálhatjuk, ahogy pörgetjük az órákat, és túl megbocsátónak vagy túl kegyetlennek érezzük őket. Ez azonban nem az egyetlen újdonsága a Dragon Quest VII: Reimaginednek.

Újragondolva

Az új kiadás hozzá is adott a játékhoz, de el is vett belőle. A Square Enix célja az volt, hogy a 3DS verzió 85 órás játékidejét (a PS1-es verzióé 130+ volt) egy vállalhatóbb 60-70 óra körüli számra finomítsa. Ahhoz, hogy ezt elérhessék sajnos kivágtak tartalmakat, ez pedig nyilván vitákat szült a közösségben. Igazából vállalható apróságoktól szabadultak meg a fejlesztők a feszesebb tempó kedvéért. A veteránoknak megvan a véleménye arról, hogy mi az elfogadható veszteség és mi nem, de a legnagyobb dicséret, amit én ki tudok osztani az az, hogy új játékosoknak egyáltalán nem fog feltűnni, hogy innen vagy onnan hiányzik valami.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Az új sztori fejezet egy érdekes meglepetés volt, de a legnagyobb újdonság nyilvánvalóan a vizuális tálalás, ami szintén megosztó fogadtatásban részesült. Én Akira Toriyama munkásságának hatalmas rajongójaként nem lehetnék elégedettebb. A diorámákra és minifigurákra emlékeztető dizájn tökéletesen összeállt a mester művészeti alapjaival, még jobban kiemelve az általa megrajzolt karakterek és megálmodott szigetek szépségét. A stilizált színkezelés ráadásul nem csak azért fontos, mert segítségével elámulhatunk egy-egy HDR OLED képernyő szépségétől, de narratív eszközként is szolgál: amikor megérkezünk egy veszélyben lévő szigetre, a világ kifakult, sötét, borús. Abban a pillanatban, hogy kilépünk a portálból már tudjuk, hogy baj van, de ha megtesszük, amit meg kell, akkor másnap már egy zöldellő, gyönyörű új világban járhatunk, tele reménnyel és szeretettel.

A Dragon Quest VII egy 26 éve velünk lévő mesekönyv, aminek új illusztrációiról mindenkinek más lesz a véleménye. Így lesz ez a szinkronnal és az átvezetőkkel is, melyekkel az alkotók és színészek csodálatos munkát végeztek. Minden szigeten más akcentussal beszélnek a helyiek, az előadók pedig nem finomkodtak a dialektusok megcukrozásával. Voltak mondatok egy-egy helyszínen, amit felirattal sem értettem meg, de ez is volt az alkotók célja.

A sorozat rajongójaként én boldog vagyok. A Dragon Quest VII: Reimagined tökéletes remake lesz azoknak, akik vagy most kezdik, vagy a közelmúlt epizódjaival kezdték a kalandjukat. Ami pedig a veteránokat illeti, ott sincs valódi ok a szomorkodásra. A PS1-es monstrum és a 3DS-es változat mindig ott lesz az asztalfiókban annak, aki nosztalgiázni vágyna. Jelenleg csak attól tartok, hogy a Reimagined újdonságai mindenkit megpuhítanak majd annyira, hogy sosem lesz már ereje senkinek visszatérni hozzájuk.

Dragon Quest VII: Reimagined
Toriyama utolsó munkája vár még ránk a DQXII-ben, de addig is, amíg az ideér, érdemes lesz emlékeznünk egy korábbi üzenetére: megnyílni egymásnak és összeengedni világainkat csak erősebbé tesz mindnyájunkat.
Ami tetszett
  • gyönyörű új tálalás
  • az új tartalom szépen beleillik az eredetibe
  • a sztori nem is lehetne aktuálisabb
Ami nem tetszett
  • akadnak fájó vágások
  • egyesek túl könnyűnek érezhetik
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)