A Diablo III megítélése attól függ, hogy kit kérdezel róla. Volt aki imádta, volt aki gyűlölte, de tartalmazott pár mókás újdonságot, amit mindenki szívesen fogadott. Az egyike ezeknek a Streak Bonus rendszer volt, ami elkezdte számolgatni, hogy mennyi szörnyet öltünk meg egymás után, és a gyilkolási sorozatunk méretétől függően jutalmazott minket extra XP-vel. A játék több funkciója is támogatta a Streakeket, és további extrákat nyújtottak, ha elhúztuk a mészárlásokat.
A Season 12-ben ezt tervezi visszahozni a Diablo IV. A Killstreak nagyon hasonlóan fog működni a Steak Bonuses rendszerhez, ez pedig jó hír lesz minden kalandozónak.
A Diablo IV-ben öt kategóriát kergethetünk, melyek a Killstreak, a Carnage, a Devastation, a Bloodbath és a Massacre. A pusztításunk mennyiségétől függően lépkedjük majd a kategóriákat, és akárcsak a Diablo III-ban, itt is elindul egy visszaszámláló, ha elkezdünk öldökölni. Ha egy ideig nem vágunk le új szörnyet, akkor a streak lejár, és a végén kapunk egy maréknyi XP-t, szezonális reputációt, és egyéb extrákat. Ha meghalunk egy streak közben, akkor az azonnal véget ér, és semmilyen jutalom nem jár érte.
A Season 12 ennek ellenére egy meglehetősen lapos frissítésnek ígérkezik. A Blizzard már bejelentette, hogy ez a csomag javításokra és kisebb extrákra koncentrál majd, ahogy a csapat felkészül a The Lord of Hatred leszállítására. A 2.6.0 PTR változata február 3-tól február 10-ig lesz elérhető a tesztszervereken.