A Rockstar Games társalapítóját, a Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption korábbi íróját, Dan Housert a 2026-os San Diego Comic-Conon beszélt a lemezes játékok jövőjéről. Houser először úgy fogalmazott, hogy személy szerint nincs határozott álláspontja a fizikai és digitális kiadások közötti vitában, a vásárlók választási lehetőségét azonban fontosnak tartja.
"Nem tudom, hogy engem személy szerint érdekel-e, de ha az emberek igénylik, szerintem a vállalatoknak biztosítaniuk kellene ezt a lehetőséget"
- mondta Houser, aki szerint a digitális terjesztésnek vitathatatlan előnyei is vannak. Kiemelte, hogy a játékok frissítésének és hibajavításának lehetősége sokat tett a megjelenő alkotások minőségéért.
A téma most éppen azért is nagyon aktuális, mivel a Sony 2028 januárjától nem gyárt már lemezes változatokat, ami komoly felháborodást váltott ki a játékosok, gyűjtők, kereskedők és persze játékmegőrzéssel foglalkozó szervezetek körében.
Az egészet egyébként maga a Rockstar indította el azzal, hogy a novemberben megjelenő Grand Theft Auto VI bolti kiadásának dobozában nem lesz lemez, csak egy letöltőkód. Nyilván nem ők okozták az egészet, de az biztos, hogy ők húzták meg először a ravaszt.
A beszélgetésen részt vett Lazlow Jones is, aki korábban szintén a Rockstarnál dolgozott, jelenleg pedig Houser új stúdiójának, az Absurd Venturesnek a tagja. Jones szerint továbbra is különleges élmény kézbe venni egy játék lemezes példányát és behelyezni a konzolba, ugyanakkor a digitális vásárlás kényelmét is értékeli, különösen akkor, amikor utazás előtt gyorsan szeretne játékokat letölteni a Steam Deckre.
Houser végül már jóval egyértelműbben fogalmazott, és kijelentette, hogy szereti a fizikai adathordozókat.
Hideo Kojima is szomorúnak és ijesztőnek nevezte a PlayStation teljesen digitális jövőjét, és valójában nemcsak a szakma aggódik, hanem mindenki, aki egy kicsit belegondol abba, hogy mit jelent ez a jövőkép.