A Crimson Desert egy sok szempontból kivételes játék: itt például nem termelődnek újra az ellenfelek. Ha valaki kitakarít egy tábort vagy levág valakit, az úgy marad, ami persze hozzátesz egy hihető világ érzetének fenntartásához, de ugyanakkor egy határt is szab a mészárlással tölthető időnek.
A Pearl Abyss most leszállított egy méretes frissítést, ami segít ezen. Az 1.05.00-s csomaggal bekerült a Rematch és a Re-blockade funkció, melyek segítségével nem csak hogy újratermelhetjük az ellenséges csapatokat, de azt is megszabhatjuk, hogy ez milyen gyakran ismétlődhessen meg.
Ha például a re-blockade-et "conflict" módra tesszük, akkor a táborhelyek időnként új ellenfeleket kapnak, ha viszont "warra" kapcsoljuk, akkor folyamatosan jönnek majd a katonák a mészárszékre. A bossok rematch opciója is két változatban érhető el, így aki földbe akarja döngölni a célpontot az választhatja a Reminisce verziót. Ez megtartja az NPC eredeti statisztikáit, míg a Resonate felskálázza azokat a karakterünk aktuális szintjére.
A Pearl Abyss elmondása szerint ezek a Rematch és Re-blockade funkciók első verziói. Terveznek még további finomításokat hozzá, így érdemes lesz figyelni majd a Crimson Desert további támogatásának menetét.
Aki kíváncsi az új csomag teljes jegyzékére, az itt megtalálja.