Megváltozik a Diablo IV játékmenetének egyik alapvető eleme a Lord of Hatred kiegészítő érkezésével, amelyre jelen állás szerint április 28-án számíthatunk. A Blizzard Entertainment célja az, hogy a karakterfejlődés tempója kiegyensúlyozottabb legyen, emiatt a játék elején nem kapkodjuk magunkra olyan gyorsan a szinteket, mint eddig, cserébe később nem lassul le drasztikusan a fejlődés. A játék rendezője, Colin Finer elmondása a kiegészítőben a szintkorlát 60-ról 70-re nő, ugyanakkor a maximális szint eléréséhez szükséges idő nagyjából változatlan marad. A fejlesztők úgy alakítják át a görbét, hogy az első húsz szintet lassabban abszolváljuk, viszont a későbbi fejlődés gyorsabb lesz.
A változtatás mögött az a filozófia áll, hogy a játékosok fokozatosan sajátítsák el karakterük képességeit. Ha a fejlődés túl gyors, akkor a játékos egyszerre túl sok új mechanikával találkozik, ami zavaró lehet. Az új rendszerben a szörnyek farmolása az elején több időt igényel, viszont a magasabb szinteken már dinamikusabb lesz a haladás, és a játékos több képességet használhat hatékonyabban. A fejlesztők saját tapasztalataik alapján is vizsgálták a problémát. Finer példaként említette, hogy egyes tesztekben a karakterek nagyon gyorsan, akár harminc szintig fejlődtek rövid idő alatt egy folyamatosan respawnoló shared-world quest boss miatt, ami ugyan látványos volt, de nem segítette a játékmenet megértését.
A Diablo IV: Lord of Hatred nemcsak a szintezési rendszert módosítja. A kiegészítő két új karakterosztályt is hoz, a Warlockot és a Paladint, az utóbbit a játékosok a megjelenés előtt ingyenesen kipróbálhatják majd. Március 11. és 18. között, az új szezon (Season of Slaughter) indulásakor bárki, aki bejelentkezik a játékba, ingyen elviheti a szent harcos egy viszonylag hosszú körre, egészen a 25-ik szintig fejlesztve, ráadásul ehhez nem kell előrendelnie a bővítményt, sőt még az alapjáték birtoklása sem elvárás. Új helyszín (Skovos-szigetek), történetszálak, küldetések és rendszerek is érkeznek, miközben az átdolgozott és kibővített képességfa a buildválaszték bővítését szolgálja.
A stúdió az elmúlt időszakban átalakította a lootrendszert és több alapmechanikát is, jelezve, hogy nem fél a legfontosabb játékelemek módosításától sem, amennyiben az a közösség érdekeit szolgálja. A fejlesztők szerint a három éve megjelent Diablo IV mindennek következtében jobb élményt nyújt, mint korábban bármikor.
