Úgy tűnik, a Beyond Good and Evil 2 valóságos túlélő. A játékot még 2008-ban jelentették be először, azóta pedig megszámlálhatatlan irányváltáson és újratervezésen ment át, egy csomó ideje nem hallottunk róla semmit, de úgy néz ki, hogy még a mostani káoszból is megmenekül a projekt.
A Beyond Good and Evil a Creative House 4 nevű belső egységhez kerül, ami történetközpontú, fantáziadús világokra fókuszál és valamilyen megmagyarázhatatlan okból a Prince of Persia: The Sands of Time remake megbotlott, de a BGE viszont megy tovább.
A cég szóvivője a Kotakunak elmondta, hogy a Beyond Good and Evil továbbra is a Creative House 4 része marad, és a Beyond Good and Evil 2 fontos elemét képezi annak a stratégiának, amely az open world kalandokra és történetvezérelt univerzumokra épít.
Vagyis hivatalosan is megerősítették, hogy a játék fejlesztése nem állt le. A kérdés, ami bennem megfogalmazódik inkább az, hogy miért ragaszkodik ennyire ehhez a projekthez a kiadó. Az eredeti Beyond Good and Evil mára kultjáték lett, de ennek az is a része, hogy a megjelenésekor szinte senkit sem érdekelt.
Nagyon kíváncsi vagyok, hogy mi a terv, mert a Ubisoft korábbi fejlesztési pokolból kiszabadult játékai nem feltétlenül váltották be a hozzájuk fűzött reményeket, gondoljatok csak mondjuk a Skull and Bones-ra.