Hirdetés

Aranybánya lett az ARC Raiders: elég pénzük van most a fejlesztőknek, hogy két új játékon dolgozzanak mellette

|

Több mint 12 millió eladott játék után stabil az Embark Studios jövője.

Hirdetés

Ritkán hallani ennyire egyenes és elégedett hangot egy stúdióvezetőtől, de az ARC Raiders sikere után Patrick Söderlundnak (a DICE korábbi ügyvezetőjének) nincs oka a köntörfalazásra. Az Embark Stutios vezére az amerikai IGN-nek adott interjúban nyíltan beszélt arról, hogy a Nexon által kiadott lövölde nemcsak kritikai, hanem pénzügyi értelemben is óriási dobásnak bizonyult, és olyan stabilitást teremtett, amely hosszú távra biztosítja a csapat jövőjét.

Az ARC Raiders 40 eurós áron jelent meg, miután a fejlesztők végül elálltak az ingyenes modell ötletétől, és ez a döntés látványosan bejött. A játék, amelynek már a megfilmesítése is tervben van, eddig több mint 12 millió példányban kelt el, és erre még rájönnek a mikrotranzakciókból származó bevételek is. Söderlund szerint nem kell matematikusnak lenni ahhoz, hogy lássuk, mennyire jól teljesített a játék, amely egyszerűen fogalmazva nagyon is nyereséges lett a stúdió számára.

Hirdetés

De nemcsak eladásokban erős az ARC Raiders, hanem a játékosok megtartásában is jeleskedik - még mindig a Steam tíz legjátszottabb címe közé tartozik, rendszeresen több százezer játékos tartózkodik a szervereken egyszerre, és tizenegy héten át megszakítás nélkül a platform legnépszerűbb játéka volt. Ez a kombináció, az erős eladások és az aktív közösség, teremti meg azt az anyagi biztonságot, amely Söderlund szerint elsősorban stabilitást és hosszú távú munkahelyi biztonságot jelent az Embark dolgozóinak.

A stúdió nem ül a babérjain, az ARC Raiders sikere lehetővé tette a bővülést, új munkatársak felvételét, valamint azt is, hogy tovább építsék mind az ARC Raiders, mind a The Finals világát. Emellett két teljesen új játék is fejlesztés alatt áll, amelyek esetében a vezetés reménykedik a megjelenésben, még ha nem is tekintik azt biztosnak. Söderlund szerint a siker minden fejlesztő számára megkönnyebbülés, és szeretnék, ha ez a csapat számára versenyképes fizetésekben és korrekt jutalmakban is megmutatkozna.

A diadalmenetet ugyanakkor botrányok is kísérték. Az ARC Raiders, csakúgy mint korábban a The Finals, mesterséges intelligenciát használ bizonyos szinkronhangokhoz, ami komoly vitákat váltott ki. Miután a játék kasszasiker lett, Neil Newbon (Baldur's Gate 3) szinkronszínész nyilvánosan felvetette, hogy a stúdiónak vissza kellene hívnia a színészeket új dialógusok rögzítésére. Söderlund erre reagálva hangsúlyozta, hogy az AI használata nem a munkaerő kiváltását szolgálja, hanem eszköz a fejlesztők kezében, amely szerinte a játékosok számára is előnyökkel járhat, még ha összetett és érzékeny témáról is van szó.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)