Ritkán hallani ennyire egyenes és elégedett hangot egy stúdióvezetőtől, de az ARC Raiders sikere után Patrick Söderlundnak (a DICE korábbi ügyvezetőjének) nincs oka a köntörfalazásra. Az Embark Stutios vezére az amerikai IGN-nek adott interjúban nyíltan beszélt arról, hogy a Nexon által kiadott lövölde nemcsak kritikai, hanem pénzügyi értelemben is óriási dobásnak bizonyult, és olyan stabilitást teremtett, amely hosszú távra biztosítja a csapat jövőjét.
Az ARC Raiders 40 eurós áron jelent meg, miután a fejlesztők végül elálltak az ingyenes modell ötletétől, és ez a döntés látványosan bejött. A játék, amelynek már a megfilmesítése is tervben van, eddig több mint 12 millió példányban kelt el, és erre még rájönnek a mikrotranzakciókból származó bevételek is. Söderlund szerint nem kell matematikusnak lenni ahhoz, hogy lássuk, mennyire jól teljesített a játék, amely egyszerűen fogalmazva nagyon is nyereséges lett a stúdió számára.
De nemcsak eladásokban erős az ARC Raiders, hanem a játékosok megtartásában is jeleskedik - még mindig a Steam tíz legjátszottabb címe közé tartozik, rendszeresen több százezer játékos tartózkodik a szervereken egyszerre, és tizenegy héten át megszakítás nélkül a platform legnépszerűbb játéka volt. Ez a kombináció, az erős eladások és az aktív közösség, teremti meg azt az anyagi biztonságot, amely Söderlund szerint elsősorban stabilitást és hosszú távú munkahelyi biztonságot jelent az Embark dolgozóinak.
A stúdió nem ül a babérjain, az ARC Raiders sikere lehetővé tette a bővülést, új munkatársak felvételét, valamint azt is, hogy tovább építsék mind az ARC Raiders, mind a The Finals világát. Emellett két teljesen új játék is fejlesztés alatt áll, amelyek esetében a vezetés reménykedik a megjelenésben, még ha nem is tekintik azt biztosnak. Söderlund szerint a siker minden fejlesztő számára megkönnyebbülés, és szeretnék, ha ez a csapat számára versenyképes fizetésekben és korrekt jutalmakban is megmutatkozna.
A diadalmenetet ugyanakkor botrányok is kísérték. Az ARC Raiders, csakúgy mint korábban a The Finals, mesterséges intelligenciát használ bizonyos szinkronhangokhoz, ami komoly vitákat váltott ki. Miután a játék kasszasiker lett, Neil Newbon (Baldur's Gate 3) szinkronszínész nyilvánosan felvetette, hogy a stúdiónak vissza kellene hívnia a színészeket új dialógusok rögzítésére. Söderlund erre reagálva hangsúlyozta, hogy az AI használata nem a munkaerő kiváltását szolgálja, hanem eszköz a fejlesztők kezében, amely szerinte a játékosok számára is előnyökkel járhat, még ha összetett és érzékeny témáról is van szó.
