A játékiparnak van egy nagy problémája: lefejleszteni AAA, presztízs címeket rengeteg pénzbe és időbe telik. A kiadók most azt hiszik, hogy az AI lesz majd a megfejtés, ami képes automatizálni egyes feladatköröket, de adminisztratív és vázlatolási metódusokon túl a tényleges alkotók nem szívlelik a technológiát. A játékosok sem rajonganak a generatív daráló eredményeiért, ennek pedig hangot is adnak.
Az AI-ellenes hangulat eddig is tapintható volt, de Ross Burton elemző most számosította is az érzelmeket. Maga a Steam nem publikálja ugyan az egyes címek eladási számait, de azt igen, hogy hányan küldenek be értékeléseket az adott játékról. Ez ad egy minimum értéket, amiből Burton már tudott visszafelé dolgozni.
Vizsgálatai szerint az olyan játékok, melyek AI-generálta elemeket tartalmaztak jelentősen, átlagosan 53 százalékkal kevesebb értékelést kaptak, mint a "tiszta" produkciók. Az összesített eredményei ráadásul az ilyen játékoknak 84,6 százalékban volt csak pozitív, szemben az AI tartalmakkal nem rendelkező címeknél, ahol a medián értékelés 88,3 százalékban pozitív. A számok egyébként egyre lejjebb csúsznak, minél nagyobb produkcióról van szó. A kisebb játékoknál kisebb az ellenállás, de az olyan címeknél, mint a Crimson Dsert, a The Alters vagy a szintén AI botrányba keveredett Clair Obscur: Expedition 33 sokkal több kritikát kaptak a technológia használatáért.
Az ipar véleménye erősen megoszlik a témában, de egyre gyakrabban kapunk olyan nyilatkozatokat, amikben a fejlesztők vagy kategorikusan elutasítják az AI használatát, vagy kísérletezni próbálnak vele, vagy csak vázlatoláshoz és adminisztratív feladatokhoz hasznosítják. Egy kicsit mindenki piszkálgatja, hogy lássa mire jó, de szerencsére a legtöbb igazán maradandó élményből, eddig kimaradtak ezek az eszközök.