A CD Projekt RED az elmúlt évek során folyamatosan azon dolgozott, hogy a már piacon lévő játékai közel tökéletes állapotba kerüljenek, nem is beszélve az új tartalmi frissítésekről. A The Witcher 3 nemsokára megkaphatja például új kiegészítőjét, a Cyberpunk 2077 pedig a Phantom Liberty-nek hála vált teljes élménnyé, így nyugodtan kijelenthető, hogy a stúdiónál akkor sem áll le a munka, ha valamit már befejezettnek tekint.
Most sincs ez másként, ugyanis a csapatnál évek óta formálódik egy Hadar kódnéven emlegetett projekt. Bár a fejlesztők már rengeteg időt és energiát fektettek bele, a CD Projekt RED továbbra is a tökéletesítésre, a finomításra és az alkotásra összpontosít.
A stúdió igazgatója, Michał Nowakowski most a PAP Biznesnek nyilatkozva elárulta, hogy nagyjából négy év kellett ahhoz, hogy a Hadar világa és legfontosabb elemei a helyükre kerüljenek. Ennek legfőbb oka, hogy az új kaland kivételesen nem egy már létező világban játszódik majd, hanem egy teljesen egyedi, a CDPR által megalkotott univerzumban. A fejlesztés jelenleg még az előkészületi stádiumot sem éri el, csak kisebb prototípusok és mechanikák tesztelése zajlik, Nowakowski viszont ennek ellenére is nagyon lelkes.
Az igazgató tavaly még azt nyilatkozta, hogy szerinte a fejlesztés egyre jobb ütemben zajlik, az alapokat pedig végre sikerült lefektetni, legyen szó a történetről, a világról vagy a játék technikai hátteréről. A Hadar ugyanis Unreal Engine 5-tel készül, akárcsak a The Witcher 4. A CDPR eddigi projektjei kivétel nélkül a csapat saját fejlesztésű REDengine-jét használták, így érthető, hogy időre volt szükség az átálláshoz.
A titokzatos projekten jelenleg mindössze 33 ember dolgozik, így feltehetőleg nem mostanában fogjuk megtudni, hogy min munkálkodik a CDPR ilyen régóta. Mindenesetre izgalmas látni, hogy a stúdió új dolgokat is szeretne kipróbálni a bevált receptúrák használata mellett.
Forrás: Eurogamer
