A Cyberpunk 2077 problémás rajtja után könnyű volt arra következtetni, hogy a CD Projekt Red ezért döntött saját fejlesztésű motorja, a REDengine nyugdíjazása mellett. A lengyel stúdió társigazgatója szerint azonban a két esemény közötti kapcsolat korántsem ennyire egyértelmű: Michał Nowakowski azt állítja, nem a Cyberpunk 2077 technikai gondjai miatt tértek át az Unreal Engine 5-re. Nowakowski a Deconstructor of Fun podcastben beszélt a döntés hátteréről. Szerinte téves feltételezés, hogy a Cyberpunk 2077 megjelenése után elvesztették volna a bizalmukat a REDengine-ben, a játék problémáinak ugyanis nem maga a motor volt az elsődleges oka.
A váltás mögött inkább az állt, hogy a CD Projekt Red mindig is játékokat, nem pedig technológiát akart készíteni. Saját motorjának fejlesztése rengeteg erőforrást igényelt, miközben a stúdió számára az volt a fontosabb, hogy technikailag látványos játékokat és minél meggyőzőbb, magával ragadóbb történeteket készítsen.
Az Unreal Engine 5 felé végül a The Matrix Awakens technológiai demó terelte a csapatot. A CD Projekt Red vezetői akkor úgy látták, hogy az Epic motorja még nem áll készen minden olyan feladatra, amelyet egy Witcher méretű, hatalmas nyílt világú szerepjáték megkövetel, ugyanakkor megfelelő együttműködéssel eljuthat erre a szintre. Ebből született meg az Epic Games és a CD Projekt Red stratégiai együttműködése. A kapcsolat ráadásul jóval többről szól annál, hogy a lengyel fejlesztők egyszerűen licencelik az Unreal Engine 5-öt. Nowakowski szerint a CD Projekt Red az Epicen kívül azon kevés csapatok egyike, amely ennyire mélyen belenyúlhat a motor belső működésébe, és közvetlenül együtt dolgozik annak fejlesztőivel azokon a funkciókon, amelyekre saját nagyszabású játékaihoz szüksége van.
Ennek köszönhetően a stúdió továbbra is a saját igényeire szabhatja a technológiát, viszont már nem neki kell az alapoktól felépítenie és fenntartania egy teljes játékmotort. Nowakowski szerint így több erőforrást fordíthatnak magukra a játékokra, ami hosszú távon abban is segíthet, hogy több projektet készítsenek el.
Az Unreal Engine 5-re épül a The Witcher 4 is, amely egyben az új Witcher-trilógia nyitódarabja lesz. A motorban rejlő lehetőségekből a CD Projekt Red korábban már egy külön technológiai bemutatót is mutatott, amely azt demonstrálta, milyen alapokra épül Ciri következő kalandja.