Hirdetés

„Mi vagyunk saját magunk legszigorúbb kritikusai” - Minden adott, hogy csodálatos legyen a Songs of the Past

|

Tizenegy év után tér vissza Geralt, hogy stílszerűen adja át a stafétát Cirinek, a fejlesztőkön pedig biztosan nem fog múlni, hogy örömteli legyen a viszontlátás.

Hirdetés

Vicces módon a Gamescom 2026 egyik legizgalmasabb pillanata egy 11 éves játék remake-jének és annak DLC-jének a bejelentése volt. Ez nyilván némi indirekt kritika is a játékvilág jelenével kapcsolatban, de közben azt is bizonyítja, hogy a CDPR valami olyan különlegeset alkotott, amitől egy évtizeddel később is megdobban a szív. 

Kezdjük a The Witcher 3: Wild Hunt Remake-kel, amit véletlenül sikerült is kipróbálnom - a sors furcsa fintora kapcsán - a Nintendo standján. A leszervezett interjúm előtt sétált ki a szobából a CD Projekt Red egyik fejlesztője és kiderült, hogy éppen akkor érkezett meg a játszható build, amin ugyan ott volt 

"NEM VÉGLEGES JÁTÉK, LEGYÉ' MÁR MEGÉRTŐ"

figyelmeztetés (vagy valami ilyesmi), de még így is meglepően jól futott Nintendo Switch 2-n. A konzol egy hűtöttnek tűnő vitrinben volt kiállítva és dokkolva is volt, de azt kell mondjam, hogy egy agresszívem motion blurözött, de teljesen játszható élményt nyújtott. Ha kipróbált bölcsességem vissza nem tartani, akár azt is mondanám, hogy 60 FPS-sel futott a teljesnek tűnő build, de inkább csak annyit mondok, hogy nagyon kiegyensúlyozott és egyáltalán nem fluktuáló frame rate-et kaptam.

Hirdetés

A Songs of the Pastot sajnos nem lehetett még kipróbálni, viszont egy 40-45 perces hands-off demón meglehetősen teljes képet kaptunk arról, hogy mivel rángatja vissza a jól megérdemelt nyugdíjból Geraltot a CDPR. Ezen a demón is ott volt ugyanaz a felirat, és elég egyértelmű volt, hogy nem a végleges játékmenetet látjuk, viszont már látszottak rajta azok a ray tracinges ígéretek, amik minden remastered, remake és reboot alapvetései lettek.

Biztos van, akinek ez is fontos, de a The Witcher és a CDPR számomra sokkal kevésbé szól a grafikáról, mint a narratíváról. Ezek a lengyel - és MAGYAR - csodagyerekek fantasztikus történetmesélők, ezért a Songs of the Past elsősorban azért lesz érdekes, mert elmeséli Dandelion, vagyis Jaskier, avagy a magyar fordításban Kökörcsin történetét.

Hatalmas szerencsémre éppen John Schwab, Dandelion szinkronhangja is ott volt a CDPR standján, amikor az interjúmra vártam, úgyhogy egy kicsit beszélgettünk, amíg ő - stílszerűen - épp Doug Coucle-re várt. Láthatóan ő is pontosan annyira örül, hogy Jaskier végre megkapja azt a reflektorfényt, amit egyébként a könyvekben - és amúgy a sorozatban is - élvez, mint mondjuk én. Számomra messze a legjobb karakter, aki nemcsak a történet szempontjából, hanem Geralt számára is nagyon fontos, aki egyfajta érző emberi tükörként kontextus ad a vajáknak.

Despoina Anetakival, a CDPR küldetéstervezőjével azonnal egymásra találtunk a karakter iránt táplált szeretetünkben, szerinte Dandelion szinte az egyetlen Geralt életében, aki miatt hajlandó lehet visszatérni arra az útra, amit már maga mögött hagyott.

Nagyon szerettük volna megcsinálni ezt a kiegészítőt, de az első nehézség az volt, hogy kitaláljuk, hogy miért térne vissza Geralt, mert egy jó ok nélkül az egész szétesik. 

- mondta Anetaki, amire Jakub Rokosz, a kiegészítő rendezője is rácsatlakozott.

Szerettük volna ennek megadni a módját. Az eredeti történetben Dandelion nem kapott elég figyelmet, ami miatt sokan úgy gondolhatták, hogy ez a karakter csak egy comic relief a komor Geralt mellett, de ennél a könyvekben is sokkal fontosabb szerepe van. Pár küldetéssel nem lehetett volna elintézni Dandelion múltját.

Arra természetesen nem akartak válaszolni, hogy Dandelion története hogyan kapcsolódik majd a The Witcher 4 elejéhez, de az biztos, hogy amolyan Rouge One-osan pontosan tudják, hogy hova kell kifuttatni majd a Songs of the Pastot. Az egész interjú remek hangulatban telt, szuper volt a kémia Rokosz és Anetaki között és a kérdésemre elmondták, hogy ez jellemző a közös munkára is.

A Fool's Theory és CDRP együtt készíti a kiegészítőt, a kreatív ellenőrzés értelemszerűen az utóbbié, de mindenki relatív szabadságban dolgozik. Elmondásuk szerint a CD Projekt Red pontosan úgy működik, ahogy egy indie-ből kinőtt nagyvállalatot elképzelsz, a kreatív folyamatokban valójában mindenki részt vehet, bedobhatja az ötleteit a közösbe.

Rokosz szerint minden visszajelzésnek van értelme, mert lehet, hogy az ötlet mondjuk rossz, de neki az a feladata, hogy feltérképezze, hogyan lehet jobb. Ez egy csodálatos hozzáállás és jó látni, hogy azok az emberek, akinek a kezében van ez a projekt automatikusan a megoldás oldalára helyezkednek.

"Egy rossz ötlet nem azt jelenti, hogy kudarcot vallottál, ez csak egy rossz ötlet, amiből jó ötletet kell csinálni. Csak időre, türelemre és figyelemre van szükség ahhoz, hogy rájöjjünk, hogy valami miért nem működik és kitaláljuk, hogyan lehet jobb."

Ehhez persze az is kell, hogy az emberek félre tudják rakni az egójukat és Anetaki szerint "mindenki nagyon kedves és nyitott, és attól függetlenül is szívesen látják az ötleteket, hogy az egy gyakornoktól vagy egy számviteles kollégától érkezik". 

És ez a játékosokra is vonatkozik. A fejlesztők nagyon örülnek, hogy ennyire pozitívak a visszajelzések és persze próbálják a helyén kezelni a kritikákat is. A harcrendszer például egy vissza-visszatérő pont volt, amit Anetaki szerint nagyon komolyan vettek a remake kapcsán.

"Amíg a kritika valós problémákat érint, és segítő szándékú, szívesen látjuk" - mondta Anetaki, amihez Rokosz azonnal hozzátette, hogy egyetért, viszont "ők a legszigorúbb kritikusai saját maguknak", ezért általában tisztában vannak azzal, ha valami nem működik.

Rokosz ilyenkor általában segítséget kér egy másik dizájnerektől és gyakran, ha nem is kap vissza egy konyhakész megoldást a problémára, az oda-vissza ütköztetett ötletekből megszületik a megoldás. Számomra ez egy újabb példája annak a munkamenetnek, ami az igazán különleges dolgok születéséhez elengedhetetlennek tűnik: amikor félrerakjuk a büszkeségünket és bizalommal fordulunk másokhoz, hogy együtt induljunk el azon az úton, ami a közös célunkhoz vezet. Triviálisnak tűnik, de ha dolgoztatok már nagy cégnél, akkor tudjátok, hogy mennyire nem az.

A hands-off demó, az interjúk és a beszélgetések alapján egyelőre csak abban vagyok biztos, hogy a The Witcher 3 Songs of the Past a lehető legjobb kezekben van. Olyan emberek készítik, akik már az alapjátékon is dolgoztak, ismerik és szeretik a franchise-t és már többször bizonyították, hogy nemhogy alkalmasak, hanem a legjobbak erre a feladatra.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)