A Mortal Shell 2 megkapta az első rendes gameplay bemutatóját, és a Playstack, valamint a Cold Symmetry most végre tényleg megmutatta, mit akar kezdeni a folytatással. Az új, nagyjából 11 perces videó alapján a második rész nem egyszerűen még egy kör lesz ugyanabból, hanem egy jóval nagyobb, nyitottabb és agresszívebb akció-szerepjáték. A fejlesztők hivatalos oldalai szerint a játék 2026-ban érkezik PC-re, PS5-re és Xboxra.
A legnagyobb változás talán az, hogy a Mortal Shell II már nem annyira szűk, folyosós rendszerű soulslike akar lenni, mint az első rész. A Cold Symmetry és a Playstack leírása alapján egy sűrű, összefüggő, nyitott világot kapunk, amely ugyan nagyobb lett, de a készítők szerint továbbra is úgy van felépítve, hogy ne menjen el az idő céltalan bolyongással. A hivatalos anyagok egyaránt hangsúlyozzák, hogy a világ tele lesz elrejtett helyekkel, dungeönökkel, új shellekkel, fegyverekkel és sztorielemekkel.
A harcrendszerhez is rendesen hozzányúltak. A Mortal Shell II-ben nincs stamina bar, vagyis a harc gyorsabb és szabadabb lesz, mint az első részben. Ez önmagában is komoly váltás, mert a játék ezzel láthatóan inkább a lendületesebb, támadóbb stílus felé tolja el az egészet, nem a folyamatos kivárás és óvatos táncolás felé. A fejlesztők azt ígérik, hogy több fegyver, több fejlesztési lehetőség és több Shell-alapú képesség ad majd teret a saját build összerakásához.
A játék identitása közben nem tűnt el, csak nagyobbra nőtt. A shell-mechanika továbbra is központi elem marad, vagyis a különböző testek nem csak kozmetikai variációk lesznek, hanem nagyon is meghatározzák, hogyan harcolsz és milyen képességekkel operálsz. A hivatalos oldal külön kiemeli, hogy az új shellek mögött mélyebb történetek és egyedi erők vannak, vagyis most jobban rámennek arra, hogy ezek ne csak érdekes ötletek legyenek, hanem valódi karakteres rendszerek.
A bemutató alapján a hangulat is marad ott, ahol lennie kell. Lerobbant templomok, sötét erdők, fagyos temetők, csontból épített várak, vagyis a Mortal Shell II továbbra sem akar kedvesebb vagy könnyebben emészthető lenni. A környezet most is beteg, nyomasztó és látványos, csak épp jóval nagyobb léptékben. A Steam-leírás szerint több mint 60 dungeon vár majd a játékosokra, ami már önmagában is mutatja, hogy a folytatás mennyivel ambiciózusabb akar lenni.
A Mortal Shell 2 első komoly gameplaye alapján a Cold Symmetry nem ugyanazt a trükköt akarja eladni még egyszer, hanem tényleg nagyobbat akar dobni. Nyitottabb világ, gyorsabb harc, több fejleszthető fegyver, mélyebb Shell-rendszer, és közben megmarad az a sötét, súlyos hangulat, ami miatt az első rész egyáltalán emlékezetes lett. Ha ezt rendesen össze is rakják, akkor a Mortal Shell II simán lehet az a folytatás, ami végre nem csak érdekes mellékvágány a soulslike műfajban, hanem tényleg komoly játék.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
