A Warhorse Studios szerint a Kingdom Come Deliverance büntetési rendszere sokkal keményebb is lehetett volna, ha a fejlesztők ragaszkodnak a történelmi pontossághoz. A stúdió végül azért enyhített a szabályokon, mert a valódi középkori büntetések túl brutálisak lettek volna a játék főhősére nézve és nyilván nekünk, játékosoknak is.
A játék főszereplője, Henry pedig egyébként is valljuk be, már így is elég tragédiát él át, nem kellene tovább szívatni szegényt. A történet elején elveszíti a családját, a szülővárosa elpusztul, és akaratán kívül egy véres konfliktus közepébe kerül. A fejlesztők szerint nem lett volna fair, ha mindehhez még az is társul, hogy apró kihágásokért azonnal halálbüntetés vagy súlyos testi fenyítés járjon.
A vezető dizájner, Prokop Jirsa szerint egy valóban korhű rendszerben egy egyszerű parasztfiú számára szinte bármilyen bűncselekmény rendkívül súlyos következményekkel járt volna. Emiatt döntöttek úgy, hogy a játékban enyhébb, játékbarátabb megoldásokat alkalmaznak, még akkor is, ha ez eltávolítja kissé a rendszert a történelmi realitásoktól.
Sok játékos egyébként már az első részben is túl szigorúnak érezte a körözési és büntetési mechanikákat, amelyek megnehezítették a haladást. A 2025-ben megjelent folytatásban a fejlesztők láthatóan finomítottak a rendszeren, hogy kevesebb frusztrációt okozzon, miközben továbbra is megmarad a sorozatra jellemző realista hangulat. A Warhorse döntése pedig a nap végén azért valljuk be, jól mutatja, hogy néha a szórakoztató játékélmény fontosabb, mint a kőkemény történelmi hitelesség.
Aki nem ért egyet, az gondolom vígan játszadozhatna az első balul elsült lopás után karok nélkül.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!