Hirdetés

A Diablo V három történetet is elmesél majd, amelyek a múltat, a jelent és a jövőt is érintik

|

Semmi sem akadályozhatja meg a pokol urát, az idő legalábbis biztos nem.

Hirdetés

A Diablo V története rendkívül ambiciózus, úgy is mondhatnánk, hogy egyfajta önreflexió a franchise múltjára, amelyben mindig a világ megmentőjeként verhettük le a gonosz démonok seregeit. A széria múltjában számos olyan szituáció volt már, amikor csak egy hajszálon múlt Sanctuary sorsa, viszont a Diablo V kontextusa az összes ilyen krízist felülírja.

Diablo ugyanis az ötödik részben már győzedelmeskedett, aminek hála Sanctuary a démonok birodalma lett. Az emberiség utolsó védőbástyái lehullottak, az angyalok tömegesen kerülnek kivégzésre, aki pedig nem hódolt még be, nomád életet él, rejtőzködve a túlvilági förtelmek elől.

Hirdetés

Joe Shely, a Diablo V directora most a TechRadar Gaming számára nyilatkozva árulta el, hogy a játék történetét három különböző szeletre bontották a fejlesztés során, amelyek lefedik a múlt eseményeit, a jelen csatáit és a jövő bizonytalanságát. A múlt elsősorban Diablo uralmának kezdetét kívánja majd bemutatni, amiben megtapasztalhatjuk, hogyan is zajlott Sanctuary elfoglalása és a hősök bukása. A jelen értelemszerűen a játékos küzdelmeire koncentrál, míg a jövő konkrétan megelevenedik a szemünk előtt.

A Diablo seregének élén strázsáló Dread Commanderek ugyanis képesek "terrorformálni" a környezetet, ami a pokol más-más bugyrát hozza el Sanctuary különböző szegleteibe úgy, hogy megtartja azok kialakítását, miközben a dizájn mégis teljesen megváltozik. Ezek a Dread Commander személyiségétől és képességétől függően alakulnak át, így a lerombolt falvak, városok, magas hegyek és ősi romok folyamatosan változnak majd a kampány során.

A játék történetéért felelős Jennifer Hepler szerint ez a rendszer merőben új lehetőségeket tartogat a játékosok számára, ugyanis a korábban felfedezett területek teljesen megváltozhatnak, mikor újra visszatérünk hozzájuk. A Dread Commanderek ugyanis folyamatos háborút vívnak Sanctuary minden szegletéért, így amit egyszer az élőholtak uraltak, ott máskor lehet, hogy démonok fognak járőrözni.

A Blizzard azt is kijelentette, hogy a lehető legjobb kampányt szeretnék elkészíteni a játékhoz, illetve szerintük Diablo egy külön játékot érdemel, nem pedig egy rakás DLC-t, mint Mephisto esetében.

A Diablo V megjelenése valamikor 2029-ben esedékes.

Forrás: TechRadar Gaming

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)