A Bungie még a Marathon rajtja előtt világossá tette, hogy a csalás kérdésében nem akar hosszú magyarázkodásba vagy fokozatos büntetési rendszerbe csúszni. A stúdió friss technikai blogbejegyzésének egyik legerősebb mondata szerint bárkit, akit csaláson kapnak, vagy csalóprogram fejlesztésén érnek, végleg kitiltanak a játékból, és erre a szabályra kifejezetten rá is erősítettek azzal, hogy nem lesz "második esély". A hír gyorsan végigment a nemzetközi sajtón, mert ez a hangnem jóval keményebb, mint amit sok online lövöldénél a rajt előtti kommunikációban megszokhattunk.
A bejelentés súlya nemcsak a büntetés szigorában van, hanem abban is, hogy a Bungie próbálta technikai oldalról is megmutatni, mire építi ezt a kemény fellépést. A leírás szerint a Marathon dedikált szerverei kulcsfontosságú játékelemek felett szerveroldali kontrollt kapnak, vagyis a mozgás, a lövés, az akciók és az inventory működése nem csak kliensoldali bizalomra épül. Ez azért lényeges, mert pont az ilyen rendszereknél lehet visszavágni azoknak a csalási módszereknek, amelyek teleportálást, végtelen lőszert vagy sebzésmanipulációt próbálnak kierőszakolni. A Bungie emellett "Fog of War" jellegű megoldást is említett, amely korlátozza, hogy a kliens mit láthat a pálya bizonyos részeiből, ezzel csökkentve a falon átlátó és loot-felderítő csalások hatékonyságát.
A stúdió közben nem úgy kommunikál, mintha minden problémát előre megoldott volna. A permaban mellett lesz fellebbezési rendszer is, vagyis a Bungie legalább papíron számol azzal, hogy téves találatok előfordulhatnak, és ezekre kell valamilyen visszaellenőrzési út. Ez fontos részlet, mert a "nulla tolerancia" jól hangzik, de egy élő szolgáltatásos, kompetitív közegben csak akkor tartható, ha van mögötte jogorvoslati csatorna is. A Bungie tehát egyszerre próbál erőt mutatni és biztosítékot adni arra, hogy nem egy vakon lövöldöző automata rendszerre bízza a közösség sorsát.
A mostani üzenet időzítése sem véletlen. A Marathon megjelenése 2026. március 5-re van időzítve, előtte pedig február 26-án indul a Server Slam hétvége, vagyis a Bungie pontosan abban a fázisban húzta meg ezt a vonalat, amikor a játék körül felpörög a forgalom, és vele együtt a csalók érdeklődése is. Ilyenkor egy extraction shooter különösen sérülékeny, mert a zsákmány, a veszteség és a magas tét miatt a csalás sokkal gyorsabban tudja szétverni a közösségi bizalmat, mint egy lazább többjátékos módban. A stúdió láthatóan nem akarja megvárni, amíg ez problémává érik, inkább előre kommunikálja, hogy milyen pályára számíthatnak a szabályszegők.
A háttérben ott van az is, hogy a műfajon belül most mindenki figyeli, melyik új játék mennyire tudja kordában tartani a csalókat. Több beszámoló is az ARC Raiders példáját említi ellenpontként, ahol a büntetési rendszer körül már ment a vita, és egyes játékosok túl engedékenynek tartották a háromlépcsős modellt. A Bungie erre most a lehető legegyszerűbb üzenettel válaszolt: náluk nincs lépcsőzetes büntetés, legalábbis elvi szinten. Ez önmagában még nem garancia arra, hogy a Marathon csalásmentes lesz, ilyen ígéretet ma már egyetlen online játék sem tud hitelesen tenni, de kommunikációs szempontból erős nyitás, mert világos keretet ad a közösségnek és a csalóeszközöket készítőknek is.
A rajt utáni hetek döntik el, hogy a technikai védelem, a detektálás minősége és a fellebbezési folyamat együtt valóban működő rendszert ad-e. A stúdió most előre feltekerte az elvárásokat, innentől minden tiltás, minden hiba és minden visszaengedett fiók ennek a mondatnak a tükrében lesz nézve. A "nincs második esély" jól hangzik, de az igazi próba mindig akkor jön, amikor már nem blogposztban, hanem éles szervereken kell tartani a frontot.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.