Hirdetés

10 zseniális játékmechanika, amit a kiadók szabadalmakkal ejtettek túszul

|

Összegyűjtöttünk tíz olyan különleges megoldást, amik annyira egyedinek bizonyultak, hogy a fejlesztők jogilag is körbebástyázták őket.

Hirdetés

Pingrendszer - Apex Legends

Az Apex Legends megjelenésekor nemcsak a battle royale műfajt rázta fel alaposan, hanem azt is megmutatta, hogyan lehet egy csapattal mikrofon nélkül is hatékonyan kommunikálni. A pingrendszer segítségével pillanatok alatt jelezhettük a csapattársainknak, hol van egy ellenfél, vagy éppen merre érdemes indulni, a játék pedig hanggal és vizuális jelzésekkel tette egyértelművé az üzenetünket. Így akkor is átadhattuk az információt a többieknek, ha nem használtunk mikrofont, vagy egyszerűen csak nem akartunk beszélni. Az EA a pingrendszer mögött álló technológiát nem sokkal a játék megjelenését követően szabadalmi oltalom alá helyezte, a történet azonban itt nem ért véget.

A cég 2021-ben egy úgynevezett patent pledge eljárás keretében vállalta, hogy bizonyos, hozzáférhetőséget segítő szabadalmait nem használja fel más fejlesztőkkel szemben (vagyis nem lép fel ellenük, ha hasonló megoldásokat alkalmaznak). A pingrendszerhez kapcsolódó oltalmak is bekerültek ebbe a körbe, így az EA lényegében licencdíj nélkül engedélyezte a technológia használatát más fejlesztők számára. Ez kifejezetten érdekes részlet annak fényében, hogy a pingelés azóta jócskán túlnőtt az Apex Legend­sen, és mára szinte minden csapatalapú videójáték alapeleme. Bárcsak minden kiadó ilyen nagyvonalú lenne a saját szabadalmaival - és talán akkor a Nemesis-rendszerhez hasonló ötletekből is több jutna nekünk, khm.

Hirdetés

Két világ egy képernyőn - The Medium

A Bloober Team 2021-es horrorjátéka, a The Medium egyik sajátossága az volt, hogy a főhőst egyszerre két különböző dimenzióban is irányíthattuk. A fizikai és a spirituális világ párhuzamosan jelent meg a képernyőn, ráadásul a két tér nem csupán látványában különbözött egymástól. A továbbjutáshoz folyamatosan figyelnünk kellett, hogyan kapcsolódnak egymáshoz, és azt is, hogy az egyik világban végrehajtott cselekvéseink miként hatnak a másikban történtekre.

A Bloober Team a The Mediumban alkalmazott rendszer védelmére irányuló kérelmet már 2016-ban, évekkel a játék megjelenése előtt benyújtotta. A szabadalom a két világot összekapcsoló fejtörőkre is kitér, amelyekben az egyik dimenzióban szerzett információ segíthet a másik feladványainak megoldásában. A nyilvántartás szerint az oltalom 2036-ig érvényes, így a különleges megoldás még jó ideig a Bloober Team égisze alatt marad.

Amikor a karaktert eltakarja a fal - Nintendo

A TPS-játékok egyik visszatérő problémája, hogy mi történik, amikor a kamera és a főhős közé kerül valamilyen tereptárgy. Egy fal, oszlop vagy más akadály könnyen kitakarhatja a karaktert, így a játékos nem látja pontosan, hol helyezkedik el. A Nintendo már a kétezres években megpróbált megoldást találni a problémára. A konzolgyártó egyik szabadalma egy olyan rendszert ír le, amely takarás esetén külön jelöléssel mutatja meg a karakter helyzetét, így akkor is követhetjük, amikor maga a modell már nem látható. A jelölés ráadásul a leírás szerint a karakter alakját is követheti, tehát nem csupán egy egyszerű ponttal vagy ikonnal jelzi, hogy valaki van az akadály mögött.

Az eredeti oltalom időközben lejárt, a Nintendo azonban láthatóan nem engedte el a témát, és 2023-ban újabb szabadalmi kérelmet nyújtott be. Ezúttal egy olyan rendszert írtak le, amely több pont alapján dönti el, hogy egy akadály mennyire takarja ki a főhőst a kamera elől, és csak akkor jeleníti meg annak sziluettjét, amikor arra valóban szükség van. A bejelentés jelenleg is függőben van, vagyis a Nintendo több mint húsz évvel az első megoldás után is újabb eszközzel próbálja a lehető leghatékonyabban megoldani a kitakart karakter problémáját.

A GS már a TikTokon is vár

Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!

Csoportlétszám alapján változó harci erő - Dynasty Warriors

A Dynasty Warriors varázsa mindig is az volt, hogy míg más játékokban egy maroknyi ellenféllel csaptunk össze, addig a Koei csapata egy komplett hadsereget zúdított a nyakunkba. A fejlesztők ráadásul azt is megoldották, hogy a körülöttünk kialakuló tömeg ténylegesen befolyásolja a harcokat. A Koei egyik szabadalma egy olyan rendszert ír le, amelyben a karakterek támadó és védekező értékét az is befolyásolja, hogy hány szövetséges tartózkodik a közvetlen közelükben. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy minél sűrűbb csoport vesz körül egy karaktert, annál ütőképesebbé válhat a harcban.

A rendszer - a környezetünkben található karakterek számán felül - azok pontos elhelyezkedését is figyelembe veszi az értékek meghatározásakor. Magyarán nem elég, ha csak létszámfölényben vagyunk, az is számít, hogy milyen közel állnak egymáshoz a körülöttünk harcoló katonák. A védelem egyébként 2021-ben lejárt, így elvileg ma már semmi akadálya annak, hogy más játékokban is egy kis extra erőt kovácsoljunk a körülöttünk gyülekező harcosokból.

Ghost racer - Hard Drivin' / Midway

A "szellemautó" ma már annyira természetes része a versenyjátékoknak, hogy eszünkbe sem jutna, hogy valaha külön jogi védelem vonatkozott rá. Kevesen tudják ugyanis, hogy a mechanika története egészen a nyolcvanas évek végéig nyúlik vissza. Az 1989-es Hard Drivin' egyik úttörő megoldása volt, hogy rögzítette egy korábbi futamunkat, majd annak áttetsző mását újra a pályára küldte, így tulajdonképpen a saját korábbi teljesítményünkkel versenyezhettünk. Az ehhez kapcsolódó szabadalmakat eredetileg az Atari Games fejlesztői nyújtották be, később azonban a cég eszközeivel együtt a Midwayhez kerültek. A vállalat ráadásul nem tartotta meg magának a technológiát, más fejlesztők számára is licencelte.

Ez a gyakorlatban azt jelentette, hogy aki a szabadalmak által védett technikai megoldást szerette volna alkalmazni, annak vagy licencet kellett szereznie, vagy olyan alternatív rendszert kellett kidolgoznia, amely nem esett az oltalom hatálya alá. A Midway licencelési gyakorlata miatt a Hard Drivin' szellemriválisa idővel több későbbi versenyjátékban is felbukkanhatott, többek között a Project Gotham Racingben és a Ridge Racer 6-ban. Mire pedig a szabadalmak oltalmi ideje lejárt, a ghost racer ötlete már messze túlnőtt az eredeti megvalósításon, és a versenyjátékok egyik visszatérő elemévé vált.

Ti ismertétek valamelyik felsorolt mechanikát? Esetleg van olyan különleges szabadalom, amit lehagytunk a listáról? Írjátok meg kommentben!

Oldalak: 1 2

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)