Hirdetés

TOPLISTA: 10 híresség, akinek nem sült el túl jól a videójátékos szereplése

|

Összeszedtük azokat a sztárokat, akiknek videójátékos szereplésük után aligha az jutott eszükbe, hogy ezt bizony érdemes lenne megismételni.

Hirdetés

Hollywood és a videójáték-ipar találkozása papíron kölcsönösen gyümölcsöző partnerségnek tűnik. Egy ismert arc új közönséget szólíthat meg, mi több, olyanok figyelmét is felkeltheti, akik alapjáraton messziről elkerülik a videójátékokat. A valóság azért persze ennél jóval árnyaltabb, hiszen az elmúlt években bőséggel akadtak olyan projektek, amelyek végül egyik fél számára sem feltétlenül alakultak úgy, ahogyan azt eredetileg elképzelték.

Az együttműködések zátonyra futásának számos oka lehet. Egyes színészek egy gyengén sikerült játék miatt kerültek kellemetlen helyzetbe, mások alakítását a rajongók fogadták meglehetősen kritikusan, de akadtak olyanok is, akik egyszerűen csak egy abszolút felejthető videójátékos kitérővel gazdagították a portfóliójukat.

Az alábbi összeállításban tíz olyan hírességet gyűjtöttünk össze, akinek nem alakult túl jól a videójátékos szereplése. Persze a mérleg másik serpenyőjében akad bőven pozitív példa, úgyhogy ha szívesen látnátok egy olyan válogatást, amelyben azokat a sztárokat szedjük össze, akik kifejezetten büszkék videójátékos kitérőjükre, jelezzétek nekünk kommentben!

Hirdetés

Peter Dinklage - Destiny

A Bungie a Halo után sem távolodott el a sci-fi műfajtól, a Destinyvel azonban egy teljesen új univerzumot épített fel, amelyhez egy hollywoodi sztárt is sikerült megnyernie. A játékosok állandó kísérőjének - és egyben a történet egyik narrátorának - hangját ugyanis Peter Dinklage-re bízták, aki a Trónok harca egyik legnépszerűbb sztárjaként csatlakozott a produkcióhoz. A rajongók teljes joggal várhattak sokat az alakításától, a megjelenés után azonban hamar kiderült, hogy Dinklage nem tudta igazán megtölteni élettel a karaktert. A színész előadását sokan monotonnak és élettelennek találták, ami különösen feltűnő volt annak fényében, hogy a Bungie egy ekkora névvel próbálta megszólaltatni a játék egyik központi figuráját.

Bár Dinklage alakítását a megjelenés után számos kritika érte, valójában nem azért fordított hátat a projektnek, mert a stúdió elégedetlen lett volna vele. Mark Noseworthy, a Bungie executive producere szerint a nehézséget elsősorban az jelentette, hogy a színész rendkívül sűrű időbeosztása miatt nem tudott olyan rugalmasan rendelkezésre állni, amire a fejlesztés során szükség lett volna. A The Taken King megjelenésével a csapat így végül teljes egészében lecserélte Dinklage korábbi hanganyagát, Ghost pedig Nolan North hangján szólalt meg a továbbiakban. Dinklage később sem tért vissza a franchise-hoz, így a Ghosthoz kapcsolódó szereplése egészen hamar véget ért.

Mickey Rourke - Rogue Warrior 

Mickey Rourke a 2000-es évek végén karrierje egyik erősebb időszakát élte, a Sin City és A pankrátor sikere után pedig egy videójáték kedvéért is mikrofon mögé állt. A szerep nem is lehetett volna testhezállóbb, hiszen a Rogue Warrior főhősét, Richard Marcinkót, a valóságban is létező haditengerészeti veteránt és a SEAL Team Six egyik alapítóját kellett megszólaltatnia. A rekedtes hangjáról és keményfiús szerepeiről ismert Rourke így első blikkre tökéletes választásnak tűnt a katonai lövöldéhez. A gond inkább az volt, hogy a projekt színvonala messze elmaradt attól, amelyet a színész akkori hollywoodi renoméja alapján várhattunk volna.

A felvételek során Rourke ráadásul nem feltétlenül a forgatókönyv szolgai követésével töltötte az időt - és akkor még finoman fogalmaztunk. Számos sort improvizált, amelyek közül több végül a játékban is helyet kapott, így Marcinko megszólalásai tele lettek káromkodásokkal és egysoros beszólásokkal. Rourke stílusa kétségkívül átjött a szerepen keresztül, az alakítás azonban inkább egy önmaga paródiájává vált akcióhős benyomását keltette, mintsem egy hiteles katonáét. A Rogue Warrior így végül egy meglehetősen kínos lábjegyzet maradt Rourke pályafutásában, ami a játék negatív fogadtatásának tükrében aligha meglepő.

Shaquille O'Neal - Shaq Fu

A 90-es évek közepén Shaquille O'Neal akkora sztárrá nőtte ki magát, hogy gyakorlatilag bármit el lehetett adni a nevével. A menedzsmentje ezt ki is használta, így a kosárlabdapályán elért sikerek mellett sorra érkeztek a hollywoodi filmek, a rapalbumok és a különféle "pénzcsináló kalandok", amelyek között ott találjuk a hírhedt 2D-s verekedős játékot, a Shaq Fut is. A koncepció már önmagában egészen meredek volt: az NBA sztárja egy jótékonysági meccs miatt Tokióba utazik, ahol egy helyi dojo felkeresése után egy alternatív dimenzióba keveredik, hogy saját, egyedi harcművészetét bevetve vegye fel a harcot a gonosz erőkkel. A meglehetősen nehezen emészthető alapötletet ráadásul a játék sem tudta igazán megszerettetni a közönséggel. A monoton játékmenet és a pocsék irányítás hamar világossá tette, hogy a Shaq Fu nem sokkal tud többet felmutatni az igencsak bizarr koncepciónál. Ami azt illeti, a cím körüli közutálat idővel odáig fajult, hogy a közösség tagjai egy külön weboldalt is létrehoztak azzal a céllal, hogy felvásárolják és megsemmisítsék az összes fellelhető példányt.

A történet pikantériája, hogy Shaq talán maga is érezte, hogy van mit jóvátenni a Shaq Fu után. Erre utalhat, hogy 2014-ben ő is részt vett a Shaq Fu: A Legend Reborn közösségi finanszírozási kampányában, amely az eredeti játék örökségét újragondoló folytatás elkészítését tűzte ki célul. A gyűjtés végül sikerrel járt, a játék pedig 2018-ban meg is jelent, és bár az eredetinél valamivel kedvezőbb fogadtatásban részesült, a kritikusok többsége ezúttal sem volt különösebben elragadtatva tőle. Bár ezt nem feltétlenül lehet szó szerinti bocsánatkérésként értelmezni, a projekt így is meglehetősen szép gesztus volt a Shaq Fu után maradt keserű szájíz enyhítésére.

Ray Liotta - Grand Theft Auto: Vice City 

Ray Liotta már az 1990-es Nagymenőkben bebizonyította, hogy otthonosan mozog a gengszterek világában, a Rockstar pedig 2002-ben úgy döntött, ideje ezt a tapasztalatot a következő játékukban kamatoztatni. A Grand Theft Auto: Vice City főhősének, Tommy Vercettinek ugyanis Liotta kölcsönözte a hangját, karakteres előadása pedig tökéletesen passzolt a játék neonfényes, 80-as évekbeli vibráló világához. Az alakítás hamar a játék egyik legemlékezetesebb elemévé vált, Liotta és a Rockstar kapcsolata viszont a háttérben korántsem volt ilyen harmonikus.

A felvételek a színész számára meglehetősen intenzívnek bizonyultak, ráadásul Sam Houser későbbi beszámolója szerint Liotta hangulata erősen hullámzó volt a közös munka során. Voltak alkalmak, amikor teljes erőbedobással dolgozott, máskor viszont kifejezetten nehéz volt vele haladni. A valódi töréspontot végül inkább az együttműködés anyagi oldala jelentette. A játék elsöprő sikere után Liotta a menedzserén keresztül jelezte, hogy utólag úgy érezte, jóval többet kellett volna kérnie a szerepért. Sam Houser ezt meglehetősen rossz néven vette, és egy későbbi nyilatkozatában gyakorlatilag összekötötte a dolgot azzal, hogy Tommy Vercetti miért nem tért vissza. Érdekesség, hogy Liotta egy későbbi interjúban határozottan azt mondta, hogy nem bánta meg a szerepet, évekkel később pedig szintén kihívásként és érdekes munkaként emlékezett vissza rá. A Vice City után mindenesetre elváltak a Rockstar és Liotta útjai, Tommy Vercetti pedig később sem tért vissza.

Megan Fox - Mortal Kombat 1

A NetherRealm Studios jó szokásához híven a Mortal Kombat 1 esetében sem aprózta el a sztárparádét. A játék egyik nagyobb dobása Megan Fox szerződtetése volt, aki Nitarának kölcsönözte a hangját, miközben a karakter megjelenését is az ő külseje alapján formálták meg. A színésznő a premiert megelőző interjúkban lelkesen beszélt arról, mennyire örül a lehetőségnek, így elsőre valóban izgalmasnak bizonyult az együttműködés. A megjelenés után azonban alakítása meglehetősen vegyes fogadtatásban részesült. Fox a karakterhez tartozó sorokat többnyire érzelemmentes módon, minimális beleéléssel prezentálta, ez pedig különösen szembetűnő volt a sorozat tapasztalt szinkronszínészei mellett.

A közönség persze nem hagyta szó nélkül a dolgot. Fox alakításáról sorra születtek a mémek és videók, Nitara hangja pedig a Mortal Kombat 1 talán egyik legtöbbet kritizált elemévé vált. Fox nem igazán reagált a károgókra, a megjelenést követően viszont nem is vállalt jelentősebb szerepet a Mortal Kombat 1 népszerűsítésében. Ez önmagában természetesen nem bizonyítja, hogy szó szerint megbánta volna a szereplést, a fogadtatás alapján azonban aligha ez lett pályafutása legemlékezetesebb videójátékos alakítása.

A cikk még nem ért véget, lapozz a következő oldalra!

Oldalak: 1 2

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)