A Skyrim egykori vezető tervezője, Bruce Nesmith két konkrét fejlesztést nevezett meg, amelyet szívesen látna a The Elder Scrolls VI: Sentinelben: egy összetettebb hátasrendszert és ténylegesen megmászható létrákat. Nesmith már nem dolgozik a Bethesdánál, és a Sentinel fejlesztésében sem vesz részt, így saját kívánságairól beszélt, nem készülő funkciókat leplezett le.
Nesmith szerint a Skyrim lovai túl kevés lehetőséget kínáltak. Bár egy későbbi frissítéssel egyszerű lovas harc is került a játékba, a hátasok alapvetően közlekedési eszközök maradtak. A Sentinelben azt szeretné, ha a játékos rendesen küzdhetne lóhátról, vagy akár maga az állat is segíthetne a csatákban.
A másik kérése elsőre jóval jelentéktelenebbnek tűnik: valóban használható létrákat szeretne. A Skyrimben a létrára kattintva a karakter azonnal annak másik végén találja magát, ami Nesmith szerint komolyan korlátozta a többszintes helyszíneket megálmodó pályatervezőket. Egy működő rendszerhez ugyanakkor animációkat, az ellenfelek és más szereplők viselkedését, valamint a létrán zajló harcot és sérüléseket is kezelni kellene, ezért a megvalósítás jóval bonyolultabb annál, mint amilyennek látszik.
A Bethesda november elején hivatalosan is megerősítette a Sentinel alcímet, de a játékmenetről és a megjelenésről továbbra sem közölt részleteket. A 2011-es Skyrim közben még mindig rendszeresen felbukkan a Microsoft ajánlataiban, legutóbb egy új Windows 11-es gépekhez összeállított játékcsomagba is bekerült.
Forrás: IGN